木城雪户《铳梦》:切换视角的终极狂想
在日本,还有一部同时代的作品可以说和《攻壳机动队》相映成趣,它就是木城雪户的《铳梦》。
这部作品也和前者一样拥有电影版,不过名字稍微换了一下。
《阿丽塔:战斗天使》
《铳梦》和《攻壳》等以往很多知名赛博朋克作品最大的区别在于,它极少见地将主角的身份架设在了改造人一侧。相当多的叙事情节中,都是以改造人的视角来对人类社会进行解读,带来了相当程度的新鲜感。
从垃圾场中被捡拾出、只拥有上半身的少女改造人,胜似父亲的废铁镇医生,《铳梦》在故事开端就能给人留下非常深刻的印象
与此同时,如同“主菜”一般在作品中大篇幅出现的死亡球比赛,也在对决者是机械改造人的场景中,让人能够切实感受到丝毫不亚于CUT片的暴力残忍场景,甚至还要更为突出。而身为主角的加里柔弱的身姿和可爱的容貌,和这份残酷形成强烈的反差,更进一步拉高了感官一端的冲击力,相信在改编的电影版中,大家也已经深刻感受到了这一点。
除了迷人的改造人少女和足够直球的感官冲击外,《铳梦》更为迷人的地方,还在于它完全跳脱出正常的“未来社会”构想的、极具幻想色彩的世界观架构,和以此构筑出的冲突内核。
在这一个未来世界中,人类社会根据阶级来划分层次,从最底端的废铁镇,到天上城市撒冷,再到天钩上端的宇宙都市耶路,层层递进,将人类社会犀利地分割开来。位于三个区域的人类,在生殖、生活乃至社会结构上,都是完全隔绝开来的。宛如三个永恒对视的恒星。
地上的人们沉迷于声色犬马,中层的人们被植入了不得越界的训诫,而最上层的人类则独享绝大部分资源,和制订世界规则的权力。这个世界的悲剧发生得如此井然有序,而又自然而然。
这种将社会矛盾直接具现化的浪漫表现,相当直观地拉近了读者和很多矛盾点的距离,自然也更容易诱发读者的思考。在这一点上,可以说《铳梦》兼具了日式作品的超展开艺能和赛博朋克的狂想色彩。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。