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言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家出走

2020-01-07 16:07    浏览量:加载中...

细节堆砌出的舒适体验

  但说实话,如果只说到这儿,那《Hades》充其量也只能算是背景架构比较有趣的常规Roguelike游戏。他的主体玩法框架依然停留在常规Roguelike的范畴,单论爽快感也未必比同类游戏高出多少。以至于我还没玩儿上游戏时看到某位作者用“可能是这两年间最好的Roguelike游戏”的评价,还有些暗暗腹诽。

  现在,经过40小时的体验后,我终于可以给予《Hades》这个评价:它的综合素质的确配得上玩家们给予的98%好评。这是一款你越是游玩,就越能够感受到它的优秀之处的游戏。

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  这能够体现在王子回复血量时。根据回复道具和自身的健康值,会有截然不同的发言;这能够体现在王子对待不同的BOSS时。当你玩到后面,还会发现第一关他经常会猜测是哪位女神来迎击他;还能体现在,王子每一次从血池复活时,都会因为不同的死法而吐露不一样的抱怨话语。

  当你已经携带了其他神明的恩赐时再去触摸一位神的恩赐,他会根据自己前一位神的关系作出不同的反应;当你生命值较低时触发恩赐,也能够触发不同的对白。这款游戏中存在着大量这类充满交互感的对话,或许仅靠这样列举还不足以让你觉得这有多么酷炫,但是玩儿起来,那感觉就是“到位了”。你会发现扎格列欧斯不仅仅是一个供你操控着去挑战地下城的“人偶”,大量的对白和精心构筑的脚本,让这位开朗帅气的冥界王子形象变得愈发立体,且讨人喜欢。

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这对父子之间的许多针锋相对的对话,也许也会让一些人想起自己的叛逆时代

  这种在各处精心堆砌细节中体现出的诚恳态度,是《Hades》真正有别于其他同品类的独立游戏之处,也是我最初爱上暴雪的原因之一。

  作为一个十分在意细节的玩家,我可能很长一段时间都会花在这款游戏上了。如果一定要给它现在的V0.23932版本打个分的话,我会给出:

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本文由游侠创作室原创撰稿,作者:刹那·F·赛耶

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