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言之游理:当我们在玩三国游戏时,我们想玩到的是什么?

2019-06-21 13:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】也许是历史尘埃中的那份不曾磨灭的英雄气,还有一个个亲自扭转遗憾的机会。

  今天想从另一个角度聊一聊三国游戏。

  《全面战争:三国》的火爆程度已经毋庸赘述。周销量榜三连冠的成绩对于一款主打单人内容的游戏有多难得,或者说意味着什么,steam玩家们应该都很清楚。但它作为一款爆款游戏,在steam的爆款现象,在我看来又是极为特殊的。

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  相比较于《冰汽时代》《绝地求生》《太吾绘卷》等以“玩法”为主导的爆款作品,已经迈过了20年大坎,主体玩法早已高度固定的《全面战争:三国》,尽管在前作《全面战争:战锤》的基础上进行了更加细化的改进和外交上的大幅调整,但不论是系列作销量,还是前作的讨论范围,本身就归属于小众的类别孤品,很难说是靠“玩法爆款”来成为近期现象级大作的。

  那么剩下的理由也只剩下一个——最显而易见的那个:中国的玩家们就是喜欢三国题材

  《全面战争:三国》在抓题材这一点上做得怎样?系列首部全中文语音(要知道全战20多年以来只有《全面战争:战锤2》正式首发了官中),立绘相对光荣系而言更为“厚重”的传奇武将,大地图美轮美奂的水墨画风,以及战场上精致的建筑建模与场景渲染,都延续了“全面战争”这个招牌系列的一贯品质。至少从硬件上粗略看去,是无可挑剔的。

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  但倘若你不是“全面战争”的系列粉丝,而是一个抱着游玩“三国游戏”去开始进程的玩家,越是去游玩《全面战争:三国》,应该就越能发现一个问题——

“《全面战争:三国》…好像不是那股三国味儿?”

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作者:刹那·F·赛耶

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