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让动作游戏比吃豆人还简单 这就是小岛秀夫的怜悯

2019-09-18 13:58    浏览量:加载中...

【游侠导读】总有一些游戏,凭借着令人发指的难度翻来覆去的折磨一批又一批玩家。而不少玩家们享受极致难度下的翻山越岭,举步维艰的“受虐”带来的挑战乐趣。

  《只狼》的制作方From Software并非不知道玩家的哀嚎不过他们之前的游戏,无论是《血源诅咒》还是《黑暗之魂》,都没有提供给玩家调节游戏困难的选项。

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(黑暗之魂3)

  宫崎英高怎么想的

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  这位以游戏难度著称的游戏制作人早就声明过:不会为游戏添加难度调节选项,想让每个玩家都能感受到同等的游戏体验。

  除了有从玩家层面考虑的因素,游戏制作上的困难也不可忽视。

  毕竟,想为动作游戏设计简单模式可并没有想象中的那么简单,不是动动血量、调下攻击数值就可以完成的。游戏本身的每个操作设计,各项玩法内容可能需要重新进行调整。

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(《刺客信条》三代难度下调后被部分玩家戏称为“狂战士信条”)

  而回到玩家角度,降低游戏难度,并不一定带来完全的快乐。

  每个玩家对游戏的追求都不一样,有人喜欢休闲轻松,就一定有人在享受挑战高难度游戏,并对反复尝试后通关带来的巨大成就感深深着迷。 

  让游戏简单起来,有时候并不简单。

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  但无论是小岛秀夫的简单模式,还是宫崎英高的地狱难度,他们都是在用自己的方式和理念,创造更好的游戏体验。

文章作者:复读姬

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Death Stranding
死亡搁浅
  • 上市时间:2019年11月08日
  • 制作发行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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