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让动作游戏比吃豆人还简单 这就是小岛秀夫的怜悯

2019-09-18 13:58    浏览量:加载中...

【游侠导读】总有一些游戏,凭借着令人发指的难度翻来覆去的折磨一批又一批玩家。而不少玩家们享受极致难度下的翻山越岭,举步维艰的“受虐”带来的挑战乐趣。

  这个超简单模式到底能有多简单?

  小岛秀夫举了个例子:即便个连吃豆人第一关都无法通过的玩家,让他在极简单模式下顺利通关《死亡搁浅》。

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  一个动作大作能比吃豆人还简单,这让不少自认手残但又想体验游戏的玩家乐开了花

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  对非核心玩家来说,相比于“宫崎英高的怜悯”,小岛秀夫直接为游戏提供难度降级的方式显然更为友好。 

  给游戏设置极简难度,会有多快乐 

  不得不说的是,给玩家降低游戏上手难度已经成为了不少游戏制作方的共识。

   我们熟悉的游戏圈鄙视链,就是基于游戏难度递减形成的产物。

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这图怎么回事一写游戏杂谈就得拿出来

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Death Stranding
死亡搁浅
  • 上市时间:2019年11月08日
  • 制作发行:Hideo Kojima/Hideo Kojima
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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