看到这里,很多读者可能已经发现,Supergiant Games这家工作室有个特点,就是喜欢“憋大招”。
《堡垒》是2011年发售的,《晶体管》是2014年,《Pyre》是2017年。
出道10年以来,这间工作室始终维持着3年一部新游戏的节奏,这让不少粉丝抱怨他们出游戏太慢。但他们依旧是不紧不慢,控制进度,绝不赶工。
这种情况,到了最新作《Hades》有所好转。
《Pyre》发售后不到2年时间,新游戏就发售了,不过在国内基本没有什么声音。
一方面是因为游戏现在还没有中文,另一方面是因为平台推广的缘故——你们都知道的,自从今年年初Epic开始进军PC游戏发行业务,特别是花大价钱限时独占了不少作品,这让Steam玩家颇为不满。
《Hades》则是Epic商店第一批限时独占的游戏,限时独占1年时间。
游戏的模式是地牢Roguelike。
玩家扮演冥王哈迪斯的儿子,为了寻找自己的母亲,一次次尝试从地狱冲到地表。