与前作不同的是,《Pyre》不再是暗黑那样的俯视角动作玩法,规则上更像是3v3的竞技篮球比赛。
玩家可以同时操控三个角色,利用各自的天赋技能,“传球”“运球”,将对方火堆扑灭,分数归零则失败。不同的角色组合可以有很多新的策略打法。
因为角色数量远远超过了前两作,所以游戏的叙事方面同样有了不小的变化。
题外话,Supergiant Games的创意总监兼编剧叫Greg Kasavin。他曾在游戏媒体GameSpot担任主编,后来进入EA制作游戏,因为项目合作而认识了Supergiant Games的两位创始人。
《堡垒》和《晶体管》的故事采用的是“旁白叙事”手法,几乎用旁白解说来撑起整个剧情脉络,并担当系统引导功能,相当的有沉浸感。
(柴堆/Pyre)
到了《Pyre》则回归了传统文字+对话框的叙事形式,用现在比较流行话来说,就是“人物驱动型”的故事。
先有一个人物,然后通过人物的视角带出故事。事件一件又一件的砸到人物头上,不同人物间的故事又有所联系。两种叙事方式各有千秋。
整体上来说,《Pyre》的水平是要比前作高出不少的,不仅延续了一贯的美术音乐水准,还对叙事进行了大刀阔斧的改动。
也因为改动比较激进,让游戏出现了争议,一些玩家会感觉不适应。