在吸收了前作的大量被褒奖的玩法和经验之后,《血污》所作出的创新更是让人满意的,得益于画面表现的提升,部分饰品会带有纸娃娃式的便装效果,游戏中女主角米里亚姆的发型发色肤色等多个选项也可以自定义;料理系统和炼金系统的大幅强化让你打怪过程中爆出的素材有了更多的用武之地。
《血污》给人的感觉就像是“恶魔城”的集大成者,之前每一代“恶魔城”的经典玩法都经过进化复刻登录了《血污》,这基本成为了证明《血污》的血统纯正的“恶魔城味儿”铁一般的证据,五十岚孝司逃也逃不掉。
五十岚孝司终于圆了玩家的“恶魔城梦”,可玩家何尝又不是圆了他的梦呢
如果要问我最终能给《血污》打几分,我的答案应该是10分满分,一分扣在画面的粗糙,一分扣在略微敷衍的换色怪物,但是它原来就有12分。或许对于每个恶魔城的粉丝来说,五十岚孝司做的《血污》是在圆我们每个人“恶魔城情怀(《血污》也远不止情怀)”。
可对于五十岚孝司来说,在他年近50的时候,被KONAMI所轻视并扫地出门,只是抱着一点小小的希望在众筹网站上发起了一次50万美元的众筹。当数字在一天时间内突破100万美元时,当全世界“恶魔城”玩家的信念用不同的语言通过网络汇集到一起,我很难想象这个平时有点酷酷的男人在屏幕前会是什么表情。
我只知道之前一直无比低调的他,在那一天一反常态,穿着夸张的装束,化妆成德古拉伯爵,并摔杯为令,用非常坚定的语气在镜头前保证,就算全世界的发行商都说《血污》赚不了钱,就算是用众筹的方式,《血污》也一定会是他职业生涯中另一段挑战的开始。
所有参与了众筹的玩家,都成为了五十岚孝司的圆梦者。
在《血污》的游戏中,我们会遇到许多挂着人像的画,而那些画上的人,正是参与众筹的玩家自画像;在通关游戏后,更是有一段长达10分钟的滚动字幕,不是制作人员,正是所有参加过众筹的玩家,你如果没有跳过全程看完的话,还能获得一个名为“暗夜军团(内容是:感谢大家的帮助)”的奖杯。
没有辜负大家的期望,《血污》获得了一致好评,但这也没有成为五十岚孝司作为游戏制作人的结束,对于《血污》现有版本的优化,还有之前承诺的13个免费DLC,赚了钱是不是也得考虑一下续作的推出?
对于五十岚孝司和他心中的“恶魔城”来说,这才刚开始呢。
最后例行公事,来一句: