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言之游理:享受盛宴过后,来谈谈《血污》之于恶魔城的继承和进步

2019-06-27 17:46    浏览量:加载中...

【游侠导读】《血污:夜之仪式》或许不是所有菜肴中最豪华的那一道,但肯定是你想吃很久,却姗姗而来的那一道,当第一口入喉,之前所有的埋怨和不满都被盖过,食客们能做的,唯有举起大拇指,说一句:真香!

这种“《血污》就是恶魔城续作”的认同感,在游戏的过程中的逐步提升的

  「Metroidvania(简称银河城)」能作为一个游戏类型从诞生到现在依然长盛不衰,并不是说随便来个2D卷轴式的游戏就能被称为Metroidvania的,靠得是精妙的地图设计,吸引玩家不断的向前探索,而在获得新的能力后,回头我们又总能发现许多新的东西,这也是Metroidvania能用不大的地图,却让玩家反复探索隐藏要素,乐此不疲的原因,甚至在“黑暗之魂”的地图设计中,也有着不少Metroidvania的影子。

  但在NDS上的《恶魔城 废墟的雕像》和《恶魔城 被夺走的刻印》中,本应该是一个整体的“恶魔城”被分割成了一小块一小块的区域,区域之间并无特别顺畅的过渡关系,大多都是大地图上选择的不同,横平竖直的房间设计更是毫无“恶魔城”的美感和让玩家探索的乐趣可言,这也让我一度以为五十岚孝司是不是江郎才尽了。

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  至少《血污》狠狠地给了有这种想法的我一个大耳光,《血污》继承了“月下”“晓月”时期整体的“恶魔城”,从西到东,由入口的大教堂区深入,探索到双龙塔;从南往北,由底层的地下道,深入到终焉之间,所有地图切换无比自然顺畅,简直就是“月下”“晓月”时代的再版。

  而在这些地图设计中,依然有着让人感到新奇的地方,在沙漠中,我们可以陷入流沙,然后发现一些新的房间,感觉就像是在探索《夺宝奇兵》的世界一样;在名为东方实验室的地图里,你杀敌所溅出的鲜血还会洒在和式的白纸拉门上,非常有日式剑戟片的美学

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  最让我惊喜的还是双龙塔的设计,依托于“虚幻引擎”3D化的功劳,移动的参照物不再是卷轴式从左到右的人物动场景不动,而是变成了环绕式的人物不动场景动,绕着双龙塔不断向上,感受到身边场景的不断推移,竟让人有一种真实在游戏中奔跑的临场感,而这种临场感的塑造绝对是2D的Metroidvania所无法表现出来的。

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Bloodstained: Ritual of the Night
血污:夜之仪式
  • 上市时间:2019年06月18日
  • 制作发行:ArtPlay/505 Games
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.7极品

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rpg爱好者
萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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