剧情的充实和开放世界也可以在深化游戏的同时让受众变广,虽然build的构建仍然重要,但现在的玩家和19年前的那批《暗黑2》玩家不同了,网络上永远都可以找到攻略,不用自己缓慢摸索。
那么充实社交,剧情和加入更多为了拓宽受众的元素,就成为新装备驱动游戏的方向。当然,这一切的基础仍然是出色的装备驱动系统,否则的话,做成mmorpg就好了,受众面还更广。
Mmorpg中的翘楚:《FF14》
但不论怎样,决定一款游戏能否在玩家当中留下痕迹的,还是它的核心玩法。
装备驱动与射击的融合
枪车球,男人的三大浪漫,而将新装备驱动游戏直接称为装备驱动射击游戏也不为过。
射击游戏在其中所占的比重实在是大,第一人称射击有无主之地系列和命运2,第三人称射击有全境封锁系列和warframe,就连你想开机甲上天入地也有圣歌(虽然它连基础的装备驱动系统都做的稀烂)。
这些游戏都将原教旨下的装备驱动玩法进行了创新,与射击元素相结合只是第一步,通过融合更多的其他元素来延长游戏寿命,在保持build构建这一玩法核心地位的同时,探索出了更适合现代玩家的设计之道。毕竟一直做等距视角的迪亚波罗like游戏,显卡和主机的日益升级岂不是白白浪费?
《全境封锁2》的画面细节仍然是顶尖级的
现代装备驱动游戏的核心仍然是出色的build系统,但大幅降低了上手门槛,没有了传统rpg游戏流程过长所导致的割裂感,你不会因为长时间没有上线而不知道该干什么。
与此同时,玩家在深度游玩时,又会发现游戏除了核心的build系统外还有其他要素可以让人沉迷,这就是rpg元素的作用,横向的拓宽了游戏的表现力却仍然保持着传统的玩法。
但所有的这些改变最终导向都是“刷”这一核心,在这方面做的最出彩的当属gearbox的无主之地系列。