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建立在传统玩法上的新世界 浅析新装备驱动游戏

2019-12-12 16:48    浏览量:加载中...

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  在之前的暴雪嘉年华上,希尔瓦娜斯手撕巫妖王头盔,源氏一刀斩回那个2016年的夏天,奈非天之母莉莉丝披着血衣降临,不知道让多少暴雪粉丝冷寂的热血沸腾。

  而勾起无数人情怀的《暗黑破坏神4》,虽然有着《暗黑2》式的氛围塑造,但它的玩法设计却并不复古。开放世界和10人同屏的boss注定了《暗黑4》不会是一款原教旨下的刷子类游戏,抛开等距视角和剑与魔法,笔者认为它的核心体验将会和新装备驱动类游戏并无二样。

  那么在这篇文章里,笔者就以几款游戏为基点,为大家浅析新装备驱动游戏。

从rpg出发却又要重回rpg

  《暗黑2》《流放之路》等传统的装备驱动游戏,其玩法设计是弱化了剧情和社交等要素的,设计者希望以此来强调玩家探索build的重要性并从中获得乐趣。

  它们没有开放世界和大量的剧情演出,只有一个又一个的副本去刷装备,它们的局域网联机让玩家与陌生人的接触变得有限。这些都是在突出刷装备给玩家带来的乐趣。但这也让游戏对反馈机制的要求变得很高,设计不好便是死路一条。

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至少《流放之路》的天赋盘是成功的

  那么如果保留核心玩法,但不再刻意的去弱化其他元素,会是什么结果呢?

  装备驱动这个脱胎于rpg的玩法最终还是要和rpg融合,也只有这样,才能满足玩家日益提高的品味,毕竟单纯的钻研build和刷装备来获取优解,对轻度玩家并不友好,对于现今的游戏市场而言,受众面窄可能就会提前宣判一款游戏的死刑。

  重新回归rpg这个包容性极强的玩法,用社交,剧情和大地图来吸引更多的轻度玩家,是大势所趋也是厂商的需要,《暗黑4》选择了开放世界和多人boss,将它做的更像一款mmo,而不是曾经的单机刷刷刷或者和认识的人一起刷刷刷,它会更像一款网游,这也是目前市面上几乎所有装备驱动类游戏的设计思路。

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社区的攻略全面又可靠

  毕竟社交可以缓解枯燥,有效的延长游戏寿命,和朋友连着麦一刷一天可能都不会感到乏味。

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Diablo IV
暗黑破坏神4
  • 上市时间:2020年第四季度
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.8神作

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