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4个月损失30%玩家,为什么大家不玩《DOTA2》了?

2019-10-23 13:02    浏览量:加载中...

【游侠导读】最近不管是逛贴吧还是论坛,只要提到DOTA2,必然少不了对DOTA2新天梯的讨论。

  即便是环境比较好的国服,一言不合五个大哥的情况也是很常见的。

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  新天梯改动以后,我还是可以感受到许多国服玩家们越来越能按照预设的位置去打游戏了。

  我知道许多人会说dota的魅力在于大家的位置不死板,谁肥就可以打大哥之类的言论。

  但平心而论,在目前游戏已经被玩透的情况下,那些非主流打法除了超低分局和捕鱼,其实是挺难实现的。

  更何况只是选位置只是限定了玩家的大体的英雄范围,但是如果有实力,依然可以打出超越你本身位置的效果。

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  至少从个人的体验来说,最近的天梯虽然排的非常久让人烦躁,但体验是比之前好不少的。

  第二,  减少捕鱼的人数,提高捕鱼的成本。

  Dota2相对高分的玩家去低分局虐菜,简称捕鱼。

  这是一个从远古Dota1时期就流传下来的“传统”,但当年大家都比较菜,而且新生玩家很多,所以影响不算大。

  我认为还有一个原因是,早期的“高手”水平也没有非常高,只是会一些固定套路,而且比较有上进心,想要继续提高自己,所以捕鱼的人没有那么多。

  但随着Dota2的玩家逐渐固定,而且新玩家越来越少,捕鱼行为就大大影响了游戏纳新的能力,V社也不得不出手管理了。

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DOTA2
DOTA2
  • 上市时间:2013年04月28日
  • 制作发行:Valve /完美世界
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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