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4个月损失30%玩家,为什么大家不玩《DOTA2》了?

2019-10-23 13:02    浏览量:加载中...

【游侠导读】最近不管是逛贴吧还是论坛,只要提到DOTA2,必然少不了对DOTA2新天梯的讨论。

  当一个人吃了太多举报之后,他的行为分会降低,10000分满分,如果降到5000分左右,他拍一局的时间有可能会接近一个小时。

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  如果低于3000分,他打字和语音都不行,这也算是比较严格的制裁了。

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  虽然也有举报机制被滥用的问题,但总体来说还是挺好的。

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错位举报挺重要的

  综合来看,我对V社的部分改动是支持的,毕竟从玩家的体验来说,至少比之前都想玩大哥,都不信任彼此的情况稍好一些。

  但制度无法改变太多,我们依然会碰到坑货,也依然会碰到没有素质的人。

  在这种时候玩家们再想起之前排队等了那么久,新仇旧恨涌上心头,于是新的天梯系统就成了众矢之的。

  不过我相信时间会慢慢证明的,这个天梯制度肯定还需要改,比如绝对单排,比如加大鼓励辅助的力度,比如单排组排分对天梯分的影响等等。

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这点鼓励聊胜于无

  天梯是一个功利的环境,一切以分数说话,但如果分数失去了绝对的话语权,比如组排分和单排一起算,那就会导致天梯分的信用存疑。

  看看现在直播区都在OMG就能看出大家对天梯兴致缺缺了。

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  但目前来说,我想还是利大于弊吧,有动作比装死要好一些。

  剩下的就是沟通与调试的问题了。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

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DOTA2
DOTA2
  • 上市时间:2013年04月28日
  • 制作发行:Valve /完美世界
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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