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言之游理:大乱斗不只有彩蛋,也饱含樱井最后的呐喊

2018-12-29 16:37    浏览量:加载中...

【游侠导读】《任天堂明星大乱斗 特别版》绝对不是一款工业流水线上的传统3A游戏,它更像是制作人樱井政博对于“大乱斗”系列的一封个人风格非常明显的情书。

  法国大厂还在各大展会上吹嘘自己的随机地图生成技术有多强,美国艺电还在含泪5折大甩卖一个月前发售的游戏,流氓头子花了8年8个亿劳民伤财堆砌出的游戏连个年度大奖都拿不下来,远在东方的任天堂却用一个《任天堂明星大乱斗 特别版》征服了几乎所有玩过它的玩家。

  论国内玩家间的号召力,大乱斗在任天堂的一众IP中并不高,最大原因应该是之前登录的主机平台N64、NGC、WII、WIIU在国内尚属小众。但在上个世代,就算是玩家人人都知道PS2、PS3、XBOX的强大机能,真正入手的人又有多少?而NS在中国真正做到了是铁粉想购买的人多,不是铁粉但已经购买的人更多,“将你的手柄分享出去”,任天堂终于在中国打了一个漂亮的翻身仗。

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  红绿帽子是NS发售后迅速吸拢粉丝的关键战略,在第二年,大乱斗和精灵宝可梦的接棒更是堪称完美。或许精灵宝可梦大幅精简的傻瓜系统让系列老粉颇有微词,但大乱斗以现在游戏工业标准来看绝对顶级的完成度,让人不得不感叹一句“或许任天堂是这个星球上最了解玩家的游戏厂商了。”

  这个1999年诞生的游戏IP,直到最新作《任天堂明星大乱斗 特别版》也不过是经过5代的发展,“四年磨一剑”,100余张地图,74个斗士,细致到场景中的任何一个小道具,人物的某一个小动作,都充满了制作人樱井政博“讲究”的味道。大表哥也在细节上的打磨也是当今顶级水准,从购物手册的历史考据到UFO这种对于之前作品的玩梗,为什么玩家反馈却没有想象中一面倒的好评?或许这就是一个砸钱在做游戏,一个是真的想用心给玩家带来快乐吧。

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  发售20天全球超过600万的销量,大乱斗成功的前提是好玩,然后才是数量多又埋得深的彩蛋。大乱斗的好玩已经成为公知,樱井政博在游戏细节上的雕琢绝对值得拿出来说一说。

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Super Smash Bros. Ultimate
任天堂明星大乱斗:特别版
  • 上市时间:2018年12月07日
  • 制作发行:Nintendo / Sora Ltd. / BANDAI NAMCO Studios Inc/Nintendo
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的格斗游戏FTG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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