从一个世界跳向另一个世界
对于硬核的格斗玩家来说,一张只由三个小平台和一个大平台组成的“战场地图”就足够了;而在喜欢聚会的玩家眼中,从“超级马里奥兄弟的1-1”,到“初始之塔”,将剩下的107张地图每张都玩上几十遍,或许才能满足他们的乱斗之魂。
像街霸和拳皇通过对战舞台的变幻带我们周游世界,死或生通过场景破坏和切换塑造电影感和临场感,非常有意思。但在大乱斗这样从一个世界跳向另一个世界的地图设计,才真正给人眼前一亮的感觉。
即使只是2D卷轴式的格斗游戏,樱井政博在每一张地图的背景上依然下了大功夫。得益于游戏中功能强大的重播模式,我们可以随意拉远切近,逐帧播放已经录下的对战。高手们往往在这个模式中复盘学习,对于一般玩家来说,找到背景中藏着的樱井埋下的彩蛋才是这个模式的正确用法。
为什么“古老的王国(超级马里奥兄弟1-1)”这张图可以钻进水管中,而复刻的“仿佛古老的王国”中的水管就做不到了?因为后者的水管上被加了一层铁丝网。
在“平面世界X”中,拉远视角后我们能发现,斗士们其实都是在一个老式的Game & Watch里战斗,甚至在其他地图中还是3D形象的斗士,在这张图里会变成3D渲染的2D形象。
而转动“初始之塔”的视角,我们甚至可以非常清楚的看到远处的初始台地和双子山等“荒野之息”中的地标建筑。而破坏中间的穹顶后,站台上的神秘符号用“荒野之息”中的文字翻译过来就是“Super Smash Bros”。
在之前作品中就是标配彩蛋的“火狐通讯”和“斯内克电台”也以皮特和几位女神吐槽小剧场的形式被继承。触发条件就是选择人物皮特和“Palutena's Temple”地图,然后在地图中非常短促的按“下嘲讽”(大概就几帧的判定,快速划过按键一般就能成功),就会触发满是笑点和槽点的小剧场。
对话中有“做冷板凳的精灵宝可梦待在球里都在干嘛?不会寂寞吗?”这样玩家们早就想问的问题;也有对“是萨姆斯不是密特罗德,是林克不是塞尔达,是皮特不是帕鲁蒂娜”的吐槽;你甚至能看到女神黑起来连自己都吐槽的场面。
之前的“火狐通讯”和“斯内克电台”也首次以中文化的形式收录在本作中,当然只有英语配音,能触发小剧场的角色数量和前作相比并没有增加还是比较遗憾的。