主打多人而忽略单人的策略
如上面所说,Art of Battle系统的存在更多的是强调“人与人”之间的博弈与对抗。目前游戏放出的所有面向玩家测试版本中均不含有任何单人剧情内容,这让我严重怀疑这款游戏的单人剧情是否会像《战地1》《泰坦陨落2》等作品一样,仅通过几小时的单人剧情让玩家熟悉游戏中的各个系统。此外鉴于育碧一贯的“理念先行,游戏性以后再说”的创作理念,此次的单人剧情我还是要打上一个问号。
尽管现在网游有单机的界限愈发的模糊,但是对于很大一部分重视的单机玩家来说,全程联网还是会成为拒绝一款游戏的理由。《荣耀战魂》也将会是一款不论单人模式还是多人模式都需要全程联网的游戏,育碧在经历了《全境封锁》的“洗礼”后,究竟会让《荣耀战魂》步其后尘还是破后而立,也同样是个未知数。
《全境排队》
来来来!买BUG送游戏啦!
提到育碧怎能不提的自然是bug啦,小编B测20多小时的游戏下来就已经遇到了不少BUG,这些BUG在正式版中会不会修复,会修复多少也都不得而知。
育碧日常之刀在天上飞
育碧日常之人在天上飞
育碧日常之妈妈我撸多了
育碧日常之妈妈我好像卡住了
写在最后
最近几日育碧官方也宣布消息称《荣耀战魂》将不会提供媒体测试版游戏,也就是说这款游戏在发售前不会有任何媒体评分流出。取而代之的是,游戏将在2月9日至2月12日进行一次面向全球玩家的免费开放测试(点我参与)。相较于让那些所谓“权威”的媒体指手画脚,育碧这次显然更愿意让真正的消费者们来定义《荣耀战魂》的好坏。
对于此举我个人是举双手赞成,毕竟鞋子舒不舒服,只有脚才知道。无论各位看了多少游戏媒体(包括我)对《荣耀战魂》的评价,都不如自己亲身体验个把小时来的深刻与真切。
最后提醒各位一点,《荣耀战魂》这款游戏含有『斩首』与『断肢』等相当血腥的设定,不喜者也请绕行。
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