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言之游理:从《刺客信条》谈起 游戏距艺术还有多远?

2017-01-03 18:41    浏览量:加载中...

【游侠导读】育碧旗下鼎鼎有名的《刺客信条》同名改编电影于上个月21日正式上映。事与愿违的却遭遇了票房与口碑的双重失败。这让小编催生了个疑问?为何游戏不能通过自己的方式得到更广泛的认同?

  备受期待的游戏改编电影《刺客信条》终于在上个月21号上映,然而票房口碑却均未达到预期。烂番茄仅20%的好评度与首日460万的票房好像已近提前宣告了这部电影的悲惨结局。这让小编继超不禁陷入了思考,电影作为世界公认的第八大艺术形式,电子游戏又是二十一世纪后最受欢迎的娱乐形式,为何两者的结合后孕育的产物却总是不尽如人意呢?游戏难道真要靠电影才能在世界范围内的主流群体中得到更高的关注度吗?

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互相咬合又层层递进的齿轮

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猜猜他一共跑了多少步?

  电影工业经过百年发展,其成熟程度自不必说。而这其中又数好莱坞的制作水平最为高超。好莱坞一线商业片拍摄成本,动辄上亿美金,而这还仅仅是全部成本中的一部分。所以一部好莱坞电影从无到有的整个过程都是经过重重筛选与深思熟虑的。

  当然,如此庞大的资金生意也容不得一点闪失,所以好莱坞的剧本中全片时长、出场人物个数、电影中的事件个数、每个事件的起承转合甚至全片共需要多少句台词都是被严格规定和量化的,好莱坞剧本规定写作需要使用CourierNew(老式打字机字体),大小为12号。这样最后写出的剧本一页的内容刚好对应电影中的一分钟。

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电影《搏击俱乐部》剧本中的一页

  所以一个有趣的现象便是当我们翻看近几年的年度票房排行榜时,排名前列的几乎都是热门IP的续集或是衍生作品,也正是因为这些热门IP是经过市场检验产品,相较于原创IP,它们的投资风险要小的多。

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2015年全球票房前四名被各种知名IP的续作所包揽

  高度发达的工业化带来了不可估量的金钱收益,同时也带来了另一个问题。那便是电影逐渐的趋同。拿近几年狂扫全球票房、风头一时无两的漫威影业来举例。从2008年的《钢铁侠》开始,到近期上映的《奇异博士》。每一部漫威的超级英雄电影都像是工厂流水线上生产的罐头一样相似:

  1.一个脱胎于原著同时又符合当代审美的超级英雄  
  2.一身每一部电影都要换一次的行头
  3.一个智商只在预告片里才是正数的智障反派
  4.一些无关痛痒的爱情
  5.还有近些年最喜闻乐见的一堆零碎的笑料和一个萌萌的配角。

  将这些“食材”汇聚到一起,再经过“开篇动作戏——交代背景文戏——突发事件动作戏——误会解除文戏——最终决战动作戏”的标准“烘焙”流程,一盘饕餮大餐便从制片厂中生产出来。

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让我们来看一下《钢铁侠》与《奇异博士》有多少相似点

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