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言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生

2016-08-09 19:10    浏览量:加载中...

【游侠导读】2016年7月8日,《INSIDE》PC版发行,什么元素让她取得了IGN的满分评价?到底又是什么样的游戏构成才能真正的吸引玩家?从《INSIDE》说起,简单的探讨下游戏人生。

  与麻将扑克类似的是许许多多的游戏都以“局”来作为单位,而玩家在过程当中具有夸张的掌控力,以《文明》为例,这是一款回合制的战略游戏,玩家选择自己的文明,培育,茁壮成长,直到成为世界强权,玩家在过程中可以从数十个文明中挑选想要扮演的文明,并且还可以设定各种细节比如世界的形成,是否要分割大陆、开始的时期(远古时期、古典时期、文艺复兴时期……这些会影响文明的进程以及科技的发展,举例说远古时期无法研究电力,文艺复兴时期无法研究核技术,因为这是信息时代的科技)、对手的数量。种种设定提升了重玩的价值,每次新游戏都可以调整各种环境让玩家来挑战。

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  是的,这让每一位玩家都可以不断的重新开局,具有强烈的成瘾性,每一次开局可能都要花费玩家3-5个小时的时间。原因是?无论输赢《文明》都可以由玩家来主导自身文明的发展,塑造出属于自身的故事,在不久的将来,带领文明迎接未来的曙光。

  看看最近火的上天的《Pokemon Go》。游戏非常的简单,玩家扮演小精灵训练师的角色通过捕捉各种小精灵来对战从而取得一系列的成就,这是一款现实增强游戏,游戏的火爆程度和介绍就不多说了,网上随便一搜就有数百万条消息,为什么又一次提到这款游戏,因为这款游戏满足了无数人的梦想,包括笔者。

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小时候无数次幻想活在神奇宝贝世界

  之于生命

  笔者常常自问,游戏在我生活中扮演者什么样的角色,我想是朋友吧。曾经和一位好朋友聊到一个话题提到人的一生能交多少个朋友,扣除父母子女后据说数量是7个,为什么是七我们没必要去深究,但人的精力有限,真正能深入交往交心的朋友数量我想不会大于10个,而游戏在我的生活当中就扮演了这么一位朋友的角色,我想这也是许许多多游戏玩家内心深处的羁绊吧……

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Inside
Inside
  • 上市时间:2016年07月08日
  • 制作发行:PLAYDEAD/PLAYDEAD
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:其他,英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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作者:在孤舟

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