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言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生

2016-08-09 19:10    浏览量:加载中...

【游侠导读】2016年7月8日,《INSIDE》PC版发行,什么元素让她取得了IGN的满分评价?到底又是什么样的游戏构成才能真正的吸引玩家?从《INSIDE》说起,简单的探讨下游戏人生。

  不管是人物动作还是周围环境的变化,脚步,水花,沙子落下,木板破碎,从落水时的水花四溅到上岸后小男孩浑身滴水前行再通体渐干,从逃亡时故事主人公浓重的呼吸到周身所有物体的物理碰撞,《INSIDE》的音效系统都能完美衔接画面,恰到好处的展现出来。

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  游戏过程中音乐较少,大多在剧情开展部分出现,毫不突兀但引人入胜,无疑是大师手笔,让人在不知不觉中已深深的沉入了游戏。笔者在花了一下午细细品味了这款优秀的作品后表示,用一句话来形容《INSIDE》:这是一款由无数细节堆彻而成的作品,完美的体验来自于细节的堆积,这是第九艺术。

  《INSIDE》用完美的表现征服了IGN征服了我同样征服了无数的玩家们,这么一款优秀的作品,IGN的10分满分评价毫不为过。那么我们是否就可以称《INSIDE》为一款神作呢?

  何为优秀

  笔者一直在思考一个问题,相信无数的先辈们也同样思考过,什么游戏才是一款真正意义上的好游戏,有完美的世界观?有无懈可击的剧情?有出色的系统?亦或是惊人的平衡性?

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  “游戏是一种生活方式

   我们为什么玩游戏,因为游戏能给我们快乐。游戏作品不同于影视和小说作品,从主观的角度来说游戏作品更具有强烈的代入感和可操控性,同样是剧情性的艺术品,在游戏当中,玩家能体会到更多地更强烈的直观感受。细数几款古往今来数款最广为人知最优秀的作品,从《博德之门》到《暗黑破坏神》,从《无冬之夜》到《魔兽世界》,从《马里奥》到《塞尔达传说》,从《帝国时代》到《文明》系列,再到我们今天所说的《INSIDE》,每一款让玩家惊为天人的作品都有几个共同的特点:画面音效达到极高的标准线,优秀的代入感,成为一个世界。

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Inside
  • 上市时间:2016年07月08日
  • 制作发行:PLAYDEAD/PLAYDEAD
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:其他,英文,中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.3神作

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作者:在孤舟

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