上面提到的这些游戏能做到这样已经非常难得了,所以11区的友人们当然……不买账……在11区玩家试玩红警3日军剧情第一关的感受就是:“天皇满口武士道,结果第一关任务居然是偷袭过节的城镇”……其他的槽点倒是无关紧要,比如“过场动画的角色都是能说流利英语的11区人,但努力假装自己英语不太好并加入11区口音结果还是比大多数11区人的英语好太多”,比如“为什么日军情报官是中国人出演”,比如“为什么天皇的扮演者是个基佬”……额……你没看错,确实是2005年宣布出柜的基佬……幕府将军2就更惨了……直接就没什么人玩……
08年的时候,“天皇”竹井乔治跟他男友结婚了……
总体而言,由于11区开放的态度,经济的崛起以及注重文化输出,使欧美国家对11区文化的了解和认同不断加深。所以说,虽然对霓虹的一些误读仍然存在,但已经减弱了很多,并且11区元素已经作为一种流行文化元素而存在了。
进入21世纪之后,天朝的改革开放不仅带来经济的快速崛起,也积极的推进了中华文化与世界文化的交流。欧美人对与天朝的印象不再仅仅只是李小龙,满大人,三合会和红色政权了,而是更加多元和丰满起来。而在游戏界,无论是魔兽世界的熊猫人还是BF4都说明了一个问题:老外们对天朝文化很感兴趣,但是只能按照自己的理解勉强做一些相应的东西。看来,如何以老外听的懂的方式讲中国的故事,是个大难题啊……这个难题难在哪里呢?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。