11区元素其实属于一种欧美游戏里比较常见的文化元素了。比如魔兽争霸3中的剑圣:你看那武士刀!你看那影分身!你看那疾风步!你看那发型!你看那獠牙……这个不算……活脱脱就是一个武士与忍者的结合体!每当听着他喊着“哈依”之类的冲锋陷阵之时,我总能想起抗日神剧里的皇军小队长,额头上扎个白布拎着军刀穿着白衬衫的那种……
吃我大战斗陀螺……啊不!剑刃风暴啦!
好吧,你觉得这个太牵强的话我们可以看看邪马台的“马猴烧酒”卑弥呼的武士。这些基本上就是标准版的日本武士了,经典的日式具足,武器,战斗方式等。可能一些玩家觉得武士拿狼牙棒有点突兀,但是狼牙棒(金碎棒)确实是日本武器中比较普遍的一种,与薙刀一样普及(仔细想想那些日式鬼怪里面的恶鬼就是拿这种东西的)。非要说哪里不对的话……平安时代(公元8世纪)武士(武家)才出现,而且早期武士与后来武士差异挺大的,卑弥呼老巫婆公元3世纪就跪了,两者扯到一起很难说得通。但是我还是欣然接受了……有的玩就好要求那么多干嘛!
Lara! You are In Trouble(想歪了别怪我……)
另一个把武士元素大加塑造的游戏,是预计于2016年发售的《荣耀战魂》。目前荣耀战魂还没发售,只有几部宣传片和游戏截图,这让笔者十分开心,终于可以不负责任的甩开膀子瞎扯了!
荣耀战魂目前有三大派系,维京战士类、中世纪骑士类、日本武士类三种。骑士和维京好理解,但是武士加进去就很挺亮眼的,所以武士也是第一个发布操作演示资料片的。好像是为了弥补刺客无双一直没有忍者的戏份,育碧卯了劲的要打造武士的形象,对武士塑造的很用心。仔细观察会发现武士战斗的姿势,确实是日本剑道的姿势,尤其是高高举起的剑的起手式,十分标准(表问我怎么看出来的,因为我只会起手式)。武士的定位是灵活和暗器,其中一个标志性的动作就是可以从对方背上翻过去与对方互换位置,暗器则是在遭遇或者追杀过程中甩手扔个苦无出去。
武士的荣耀,就是切腹!啊不对!是为主上尽忠!
额……可能你也发现了,与欧美人的印象不同的是,武士几乎绝对不用暗器……即使在幕末时期活跃的,以暗杀佐幕藩士而闻名的维新志士“人斩”们,也不是用暗器或者火枪远距离刺杀,或者趁别人吃饭喝水时下毒,更多的是喊着“天诛”直接闯进别人家里或者在大街上将对方斩杀并枭首(当然,水平不高的人会被对方斩杀并枭首……维新有风险啊……)。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。