没错这就是美国扬基们眼中的11区帝国陆军:阴险狡诈,韧性极强,防不胜防,悍不畏死!
我们凶悍肉搏的原因是:子弹不够啊……
但是身为中华民族的传人,社会主义接班人的笔者并没有被这一切吓倒。自从被“万岁冲锋”激怒之后,笔者养成了一个不良习惯,就是每关都带着一把带刺刀的步枪,一旦看到万岁冲锋,马上发起反冲锋,捅死丫的!从此世界充满了爱。对了,使命召唤一般有四个难度,分别是“老兵”“二货”“傻子”和“狗上狗也行”四个难度(别怪我,某知名视频阿婆主说的),我一般都只能当狗……
现实型的作品差不多如此,但幻想型的作品就比较有意思了。对“帝国11区”的解构并再现的作品,我认为红色警戒三是比较有意思的。
延续红警二的结局,苏联在战场上也节节败退,眼看莫斯科也将不保。在这危机时刻,两位苏联军人坚定的站了出来,拉着一个技术宅穿越时空干掉了爱因斯坦……然后导致了升阳帝国的崛起……这个逻辑有点诡异,但是我还是欣然接受了,有的玩就好要求那么多干嘛!
由于游戏logo设计师没去过香港,所以升阳帝国被戏称为“港铁帝国”……
升阳帝国是红警三最具特色的势力,每个单位无不诉说着欧美人民对于近代11区和当代11区的印象。帝国士兵是二战步兵的代表(该死的万岁冲锋!),工程师是11区技术人员的代表(谦逊过头的家伙),将军战舰、剃刀巡洋舰是旧11区海军“大舰巨炮”的代表(大炮就是力量!),蜻蜓机器人、天狗、VX等是则是11区机器人行业发达的体现(变形是第一生产力!),鬼王机甲和高达头就活脱脱就是11区机器人漫画(萝卜是男人的浪漫!)!至于火箭天使和百合子嘛……每年的11区新番上都有一堆类似的女人(或男人……请别看《我要变成双马尾》……或者《恋爱的双马尾》)。
红警三升阳帝国有这么多吊炸天的单位,我将主要从三个单位的特点来扯淡……不对是分析!
其实在红警三的战役中,将军刽子手的表现更引人注目一些
其一,是高达头——超级要塞。与大多数人不同,笔者第一次看到这个单位的时候想到的不是高达而是——光能使者!(暴露年龄啦)对《光能使者》有印象的老家伙们知道,魔动王最初就是个大脑袋,然后再变形成为一个机器人。超级要塞刚好相反,先造成一个大莲花,然后变形成为漂浮在空中的高达头。这个单位有着升阳帝国单位的普遍特色——变形和两栖。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。