最过分的当属《战国无双》系列,你“战国第一兵”真田幸村字子龙老是“敌羞我去脱他衣”我就忍了,你黑田官兵卫字孔明一个标准的郭淮身子也敢驰骋疆场分分钟百人斩让我怎么接受?不过仔细想想也对,历史的魅力之一就在于它“存在于你婶婶的脑海里”,所以美化一下实属正常,毕竟总不能让翼德云长这类响当当的好汉跟王二蛋,牛铁柱之类的大战三百回合不分胜负吧……典韦被胡车儿之流打残你们都觉得委屈人家了,要是让本多高达被个刚从隔壁村抓来的壮丁足轻捅死你们还不得寄炸弹给光荣公司?
光荣同学,天天抄自己有什么意思!你怎么不学学隔壁班的腾讯同学!
但是幕府将军2则丝毫没有这种自觉,管你“越后之龙”“甲斐之虎”“相模之狮”“美浓夜叉”统统打落凡尘,所有人全部拉到同一起跑线上!(你们11区的名人对我们“老外”来说那就是个人名……还是很拗口的人名)这就直接创造了一个“跟剧本上说的不一样啊”的战国。所以,你能想象出我发现我儿子就是“第六天魔王”织田信长的时候有多激动,就能想象这熊孩子第一次出征还没过第六天就被一个忍者给刺杀了的时候我有多痛苦——简直跟死了亲儿子一样!你要是死在服部风魔鸣人佐助手里我也认了!你怎么就死忍者甲之流的手里了啊……
伊贺大法好,退甲保平安
在后来的资料片武士之殇中,进一步体现了制作组对11区历史的尊重……和对历史名人的蔑视……前作好歹我可以帮信长公打打桶狭间之战,或者帮帮石田三成扭转个历史之类的,但在这个资料片里能给人留下点印象的只剩“最后的武士”——西乡隆盛。不仅坂本龙马,桂小五郎,冲田总司全都透明的飞起,更别说深受中国观众喜爱的“白夜叉”坂田银时!额……好吧银时不算。不得不说武士之殇这个名字十分贴切:不管你是军神夜叉龙虎畀沙门天还是别的什么,在火枪下都是渣……看着一个个骄傲的武士在手摇式加特林面前像割韭菜一样地倒下,我的心里不由得一阵……暗爽……总之,《幕府将军2》较好的还原了战国和倒幕这两个波涛汹涌的年代——僧兵与武士的乱战,维新志士与新选组的决斗,僧侣与传教士的舌战,铁甲舰和风帆舰的对决,都在小小的霓虹四岛上上演,真是一出史诗级的——村长大乱斗……
偶滴老嘎 就组在则个屯……屯子磊面发生过 黑多黑多的事
当然,有幕府将军这样“正经”的游戏,自然也有些不怎么正经的……这些游戏大多只是把11区作为创意来源,作为一种游戏创意元素。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。