主机版的《真人快打X(Mortal Kombat X)》已经发售了,这个剑走偏锋的格斗游戏最早源于上世纪九十年代,虽然没有像《街头霸王》、《拳皇》和《铁拳》那样成为亚洲玩家追捧的格斗经典,却因其独特的世界观及程度夸张的血腥暴力独树一帜。这个系列随着街机乃至家用机的成长与发展,经历了兴起、成长、蛰伏以及复兴等阶段,从另一个侧面诠释着暴力游戏存在的意义与价值。
重装上阵
人们无法想到,位于芝加哥的NetherRealm工作室是如此的普通简陋而且充满旧时代气息,使得它更像个仓库之类的地方。没错,在成为《真人快打》主创团队的根据地之前,这间低矮的白色复合建筑曾是一家银行的保险库,保险库这种建筑的隔音效果对游戏团队的工作极有帮助。尤其为制作一些特殊音效带来了便利——那些不堪入耳的出血暴力场面音效基本上都是在这里诞生,团队成员开玩笑说,用保险库当工作室最大的好处,就是邻居晚上不会因听到此起彼伏的惨叫而拨打911。毕竟,这个拥有超过二十年历史的游戏系列别的没有,最广为人知的无非是其大快朵颐的杀戮特色,这种特色一旦固化,想扭转形象的难度几乎等于重塑整个系列。
不过《真人快打》系列也曾随着游戏产业的变化而衰落过,在过去一段时间里,该系列带来的巨大冲击和话题效应已不复存在。对于开发团队来说已不能站在昔日辉煌之上继续前行,唯有努力创新才能延续《真人快打》在游戏史上的名号。这一系列诞生之初,其故事源于东方神秘门派与忍者之争,这种故事恰好满足了当时欧美玩家对东方武打的猎奇心理。真人扫描出来的角色和真实的美术风格让人印象深刻,充满异国风情的场景也同样让人难忘。系统非常简单,与操作复杂的日本格斗游戏不同,《真人快打》系列早期的动作和招式都做到了一目了然,简单便捷的程度,玩家能以最轻松的方式上手并迅速融入。
在资讯不发达的年代,街机上的《真人快打》以异常血腥的攻击效果博得玩家口耳相传,有着游戏史上独一无二的“终结技”——在游戏的决胜局里,角色能用残忍甚至离奇的方式杀死对手,这些重口的场面令玩家目瞪口呆。从那时开始,《真人快打》就成为一个延绵不断的话题之作,在欧美迅速风靡。1992年,格斗游戏还处在萌芽阶段。除了让人醍醐灌顶的《街霸2》外,真正让人热血沸腾的对战游戏基本不存在,尤其是美式格斗游戏,除了无穷无尽的角斗场和WWE几乎毫无新意,大多很快消失在历史长河中。而《真人快打》一开始就采用了另辟蹊径的方式,放弃亚洲玩家,采取直接吸引喜欢重口的欧美玩家的策略——毕竟他们所谓的“神秘东方文化”在真正的东方玩家看来都像是个笑话。但谁又能想到,《真人快打》反倒因这种看似粗糙的设定和风格而享誉世界,并奠定了其成为最畅销格斗游戏之一的基础。
更多相关资讯请关注:真人快打X专题
更多相关讨论请前往:真人快打X论坛