力求严谨
格斗游戏玩家不可避免会对新作品有所期待,这种期待将会为《真人快打X》的稳固的游戏结构提供一个良好保障。美式格斗游戏已经所剩无几,精良制作的系列更是少之又少。总的来说,良性发展最重要的环节必然还是玩家的喜好和选择,游戏当然得让更多玩家玩上,这才是最终目的。NetherRealm没有任何偏袒,他们将分别在PS4、Xbox One、PS3和Xbox 360等平台上同时发布新作,跨平台已是大势所趋,没有任何必要阻止这种市场需求。
为了令游戏更加完善,主创团队主动开放了这个游戏的数据解密:《真人快打X》的游戏玩家可以选择看到一招一式的精密判定,譬如帧计数和相关的攻击强度在练习中都有数字表示,玩家可以通过数据理解每一个游戏动作的优劣,如果出现对平衡性有害的技巧,开发团队也可能及时获得反馈。Edwards说,他们希望这些细节能够燃起玩家的兴趣,能够让他们花精力钻研这个游戏。很多人以为格斗游戏不需要耗费玩家太多脑力,其实并非如此,想要获取好成绩的唯一方式就是不断和比你厉害的玩家对抗并学习。如果一味无脑进攻而不去思考攻击策略,就很容易在战斗中处于劣势,越是厉害的格斗游戏越是如此。因此,练习模式的帧数计就是希望玩家通过这种方式来跨越一道道鸿沟让自己变强。不可否认,这种来自于官方的系统帮助对其他格斗游戏来说也有着重要的参考作用。