追求变化
相比前作,《真人快打X》另一个创新之处是有着丰富变化的游戏系统。新作中,对角色的定位更加丰富是最大的特点:目前所了解到的十四个角色中,任何一个角色都有三个不同的独特形态。每一个形态都对应独特的属性,这使得游戏的战斗变得缤纷多彩。以传统的角色蝎子(Scorpion)为例,在新作中,此人的招牌忍术“地狱之火”有所变化:在增加一个远距离的火球攻击的同时,会赋予角色中段挥舞双刀的能力,最终,“地狱之火”的变体将能够召唤恶魔与他并肩作战。
尽管听起来没什么,但要知道,多年前《真人快打》系列最让人诟病的部分就是格斗系统过于粗糙。虽然在后来家用机时代曾经深度改良,却依然不足以达到竞技游戏的标准,在上一作《真人快打X》的进化中,连续技的平衡判定总算与其他格斗游戏开始接近,在竞技性上有所提升,而这一次《真人快打X》,团队的目标似乎是让游戏达到参与电竞比赛的标准。Edwards坦言:“多样的变化为游戏增加了竞争的乐趣。”游戏的变化不仅仅关于平衡性上,还有之前所说的角色三属性系统,根据现在的设定,玩家无法针对对手选择的游戏角色来选人,因为繁多的属性变化令玩家依然有很多的选择,这就能够保障游戏的公平性和变化。对于格斗游戏来说,变化和平衡同样重要。
格斗游戏做起来并不容易,不同的玩家都有各自的风格不同的偏好。Edwards说,平衡性失当或许会令玩家放弃某些角色。例如前作玩家之前可能很少选择绝对零度(SubZero)这个人物,因为该角色潜能并不容易发挥,但是SubZero玩起来却是十分有趣的,现在给予了他更多变化,角色的使用率也就会随之提升。其实这也是困扰很多格斗游戏的一个重要问题:那就是如何平衡那些使用率极低的角色?除了结局搜集率之外有没有更好的办法?目前来看似乎是真的有,效果如何就拭目以待了。