总结
很遗憾,《黑相集:心中魔》作为《黑相集》四部曲众多最后一部,实在为系列落下了一个不怎么圆满的句点。直到目前为止,玩家们最为认可的Supermassive Games作品仍然是他们的处女座《直到黎明》。
比起Quantic Dream的《暴雨》和《底特律》这样较为深刻的交互式游戏,《直到黎明》不过是一部美式青春恐怖片,故事没有什么立意,配合上一堆血浆和断肢,就是看看一群人怎么挨个送死。虽然俗套了一些,我并不觉得这个游戏不好。毕竟它给足了故事,在当时,这样一款游戏也足够新鲜。
也许是《直到黎明》过于成功了,Supermassive Games至今没有跳出自己的叙事题材,甚至拘泥于《直到黎明》中的一些设定从而陷入了尴尬中。
比如固定要有一个说书的局外人,来让你时常跳出剧情,给你说一大堆废话;比如《黑相集》系列都能收集到特定物品,预见未来。
只不过《直到黎明》中本身就有鬼怪元素,收集图腾预见未来能够理解,但《心中魔》这样根据真实事件改编的故事还来这套实在显得格格不入,与其这样,不如做出一个完整的任务树状图。
事件回顾让人有些不明所以,相比之下我更喜欢《底特律》这样的事件梳理
去掉那些说书人和预见未来的元素,直接让我们扮演1892年参加世博会的人,去经历真实的鬼屋,去和Holmes本人对峙,我想玩家们绝对会更加兴奋一些。
就像游戏的序章那样
不过Supermassive Games也没有完全吃老本。比起前作,他们在《心中魔》中加入了道具系统,主角团中的每个角色都有着自己的专属道具能够应付一些麻烦,比如查理的卡能够打开上锁的抽屉,马克的相机能够记录证据。
游戏也大幅延长了关卡中玩家的探索时间,玩家需要进行一些简单的解密,结合潜行系统,游戏还给了我一点《恶灵附身》的感觉。
只不过这些尝试在单薄的剧情和交互中显得太过多余。在进行全新的尝试之前,还是要做好自己的本职工作:给玩家足够多的选择,并讲好一个故事。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。