一如既往的美式青春恐怖故事···
老实说,故事的开始也确实让我很有新鲜感。
拍摄恐怖故事纪录片的导演查理,在穷困潦倒之际接受了一个自称是Holmes骨灰粉的神秘人的邀请。这位神秘人自称自己有很多关于杀人狂Holmes的藏品,甚至自己建造了一栋杀人旅馆。
后面的故事你也能猜到了,导演查理带着自己手下的一帮员工去到了这位骨灰粉的住宅处进行拍摄。过程当然没有那么一帆风顺,旅馆处处体现出诡异的氛围:外边的铁丝网、屋内的血迹、偷偷溜走的主人……
直到主角一行人遭到了凶手的攻击,并度过了一个难忘的夜晚。我在这个过程中,将出场的五名角色挨个扮演了个遍。
总的来说,《心中魔》的故事就是一部标准的美式B级恐怖片,充满了血浆和残肢以及没啥头脑的美国巨婴,加上一个戴着面具却只会走路的屠夫。游戏中全程充斥着尖叫和各种jump scare,总有几嗓子让你被吓一跳。
在《心中魔》中,还有相当抓人眼球的、各种让人绷紧神经的两难选择,比如两人被关在密室中,中间一堵玻璃墙缓缓移动,你必须要选择谁会被压成肉泥;或者在两个空气愈发稀薄的房间中,决定谁才会窒息而死,类似的桥段相当的多,但游戏中也存在着“正确答案”,能够两全其美。
这样的线索就需要你在之前的剧情中观察留意人物身上的道具以及特征。我就是在危急关头乱了阵脚,最后导致两人的死亡,只有三人逃出生天。
总的来说,你完全能够将《心中魔》看成《黑相集:电锯惊魂》,游戏中有不少场景的色调都与这部经典电影都出奇的一致。
大体的故事框架已经定型,游戏中的高潮也顺理成章,但要说好这五人的关系,描绘出各人的心态发展历程,并做好各个支线之间的分支,仍然是一项困难的任务。题材虽然选的好,但游戏要出色,还是得看Supermassive Games的硬实力。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。