“白城恶魔”“杀人旅馆”这两个词,你或多或少地从《美国恐怖故事》这样的美剧,以及各种自媒体平台的文章里有所耳闻。
1892年,芝加哥世博会期间,Holmes医生在世博园附近自建的旅店里谋杀了包括自己怀孕妻子在内的27人。
这是警方所提供的数据,但从那些在地下室里遭到严重破坏的尸体和骨灰来看,已经无法帮助调查具体死亡人数。民间推测,在这座宾馆内的死亡人数至少达到了200人。
这位Holmes正是凭借着自己超高的智商与情商,建成了他的杀人宾馆,只是为了满足他纯粹的杀人欲望。
这次的《黑相集:心中魔》的故事,就完全脱胎自这第一位载入美国史册的连环杀手。
不同的是,其他讲述“杀人旅馆”的作品往往,从Holmes的生平事迹以及杀人手法进行展开,而Supermassive Games却从受害者的角度出发,让我们在这个臭名昭著的“杀人旅馆”中好好过了一夜。
Supermassive Games在《直到黎明》里就展露出的一系列设计元素,在本作也一一得到再现:丰富的选择支和由蝴蝶效应引发的超多结局,配合上到处都是陷阱和阴谋的杀人旅馆,最后结合主角团小队之间的爱恨纠葛。
听起来是不是很有意思?
也正是《直到黎明》给我带来的鲜明印象,虽然“杀人旅馆”这个题材因为各种影视题材的改变而显得有些老套,但我还是很希望在“交互式”游戏的形式下,去体验这个故事。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。