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不属于任何人的交响哀歌 精灵与魔法 莫比乌斯之环

2020-04-07 09:43    浏览量:加载中...

  同时,游戏也基于赛璐璐风格,设计出了角色的Live2D效果。但是限于技术和资金的问题,拥有Live2D效果的角色不多,而且动作也略显僵硬。

野心勃勃的剧本

  当美术吸引到玩家之后,视觉小说就需要以自己的故事来留住他们。毕竟,视觉小说也算是小说的一种呈现形式,如果没有出色的故事支撑,那这类游戏也失去了在市场上的竞争力。

  《莫比乌斯》的故事发生在一个名为西斯卡亚的君主制国家中。在这片大陆上,存在着名为“恶魔”的生物。它们带来了杀戮与恐惧,是人类必须消灭的敌人。国家的骑士们利用日光的力量对抗着这群恶魔,在无数的战争过后才最终获得了胜利。

  但是玩家所扮演的角色“我”,是人类和恶魔这对势不两立阵营的中间产物。“我”是人类和恶魔的混血儿,是不被人类和恶魔双方认可的存在。在被人类骑士追杀的过程中,“我”的父母被杀,收养“我”的若娜一家也惨遭屠戮,只剩下若娜与“我”相依为命。若娜独自抚养了“我”十年,在某一天却因为被恶行累累的骑士团所迫,成为了骑士团团长的妻子。为了让“我”能够继续活下去,若娜选择将“我”放出,离开那个生活了十年的地窖。而“我”也与各式各样的人相识,踏上了拯救若娜的旅程。

  《莫比乌斯》在文本中流露出十分浓厚的文学气息。在每一章的开头,都有编剧精心编写的短诗,用来概括本章的剧情,也暗示着游戏背景中的大框架——无限循环的“莫比乌斯之环”。

  但是编剧很明显是用力过头,在文字叙述上让人觉得过于文艺,甚至可以说给人一种“中国人用欧美文学的笔法写作”的感觉。大量的修饰堆砌其中,导致剧情的节奏失衡。

  (节选自TapTap的玩家评论)

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