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TCG寻求变革的失败尝试,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    浏览量:加载中...

  

  “人心不足蛇吞象”

  

  《Artifact》的日活跃已经不足百人,但其发展历程却是线上TCG设计的一次经典教案,有着许多足够让后继者借鉴和警醒的地方。

  在正式开始之前,鉴于很多人可能存在认知误区,这里要先明确两个定义,即TCG是什么,而CCG又是什么。

  TCG,集换式卡牌游戏(Trading card game),顾名思义,其的核心玩法在于卡牌的“集”与“换”,“集”指的是玩家通过各种方法来收集卡牌,而“换”指的对玩家持有卡牌的交易与交换。总的来说,玩家可以在游戏厂商和其他玩家这两个地方获得卡牌,并且TCG游戏至今仍以线下为主,单张卡面一旦发布就无法收回,这直接催生了庞大的交易市场和收藏驱动力。代表作是“御三家“:《万智牌》《游戏王》和《口袋妖怪TCG》。

  

  

  

  (没有第四个的“御三家”)

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