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《命令与征服重制版》发售在即 为什么我们如此期待

2020-04-01 13:06    浏览量:加载中...

  稍微了解命令与征服系列的玩家都知道,在命令与征服这一核心IP的前提下他主要分为三大游戏系列,分别是泰伯利亚系列,红色警戒系列,还有将军系列。

  在国内,大多数玩家对于《命令与征服》的认知停留在《红色警戒》。由于2000年时期LordHero自制的红色警戒2mod共和国之辉的推广,《红色警戒2》在一般群众中被普及。与此相对,国人对于《红色警戒》之外的其他命令与征服系列游戏的了解则相对缺乏。

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(《红色警戒95》中的CG截图)

  而在国外一些命令与征服玩家群众中,最为普及的《命令与征服》系列游戏,并非《红色警戒2》,而是《红色警戒95》(Command & Conquer : Red Alert 95,俗称红色警戒1),《泰伯利亚战争》(Command & Conquer : Tiberium Wa),以及《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)等。

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(《泰伯利亚战争》中蓝区作战规划稿)

  了解命令与征服游戏开发史的玩家都知道,这个IP发展的生平经历并不顺利,甚至可以说非常坎坷。

  1998年西木工作室被素有“工作室杀手”的EA公司收购,这期间西木工作室开发了《帝王:沙丘之战》(Emperor:BattleforDune)和《命令与征服:叛逆者》(Command & Conquer: Renegade),但是并未收获太大表现,2000年开发的《红色警戒2》以及其资料片《尤里的复仇》却取得了相对的优秀表现。2003年,西木工作室被EA解散,不愿听从EA意志的前西木工作室员工也随之离开,成立了岩石壁画,并成为后来《命令与征服:重制版》的开发工作主导者。

  在继承《命令与征服》版权的基础上,EA接替了西木的遗稿继续开发,遗憾的是在EA这个商人的手上《命令与征服》并没有得到它所期望的待遇。

  2003年EA开发了《命令与征服:将军》和附属资料片《将军:绝命时刻》(Command & Conquer: Generals–Zero Hour),2008年EA开发《终极动员令:红色警戒3》(Command & Conquer: Red Alert 3)后再无红警系列官方续作,以及2010年开发的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)成为泰伯利亚系列最后一部正作。

  由于EA上层的要求,项目组在游戏本体开发工作并不完善的情况下被迫立即发布游戏,最终这一赶工的正传作品在玩家一片骂声中草草收场。

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(泰伯利亚系列中的泰伯利亚矿仓概念稿)

  而直到2011年,《命令与征服》的官方开发工作终究走到了最终的结局,《命令与征服》的最后一部RTS正作,被EA破例使用独家的寒霜引擎开发的《命令与征服:将军2》(Command & Conquer: General2),由于EA内部原因最终被决定取消开发,该作胎死腹中。除了2019年一个命名为《命令与征服:宿敌》(Command & Conquer: Rivals)的rts玩法手游被公布以外,此后再无任何EA打算重拾任何cnc正作续作的消息。

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Command and Conquer:Remastered
命令与征服:重制版
  • 上市时间:2020年06月06日
  • 制作发行:Petroglyph/Petroglyph
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
6.9一般

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