游戏到艺术
并不是所有人都认可电子游戏作为“第九艺术”的地位,但像素游戏或许真的配得上艺术二字。在《合金弹头》时期,像素画面的艺术性就已经有着很明显的表现了,那个时候更多的是一种匠人精神,毕竟制作如此细腻的像素动画需要非同寻常的技巧与耐力。
(像素艺术的另一个表现形式:“像素画”,也令人着迷)
而直到现代像素游戏复兴,没有了机能限制,这一表达手法展现出了无与伦比的包容性,它几乎可以接纳一切新奇的想法,像素的画面让一切怪诞荒谬都显得非常合理,就好像你无法想象在《战地5》里面单兵扛着九联装火箭弹,但在《合金弹头》中却如此自然,似乎本就应该这样。
除了极高的包容性,极低的门槛也让更多的创意得以实现,像素游戏比起3D游戏开发成本要低得多,而上限却也异常的高,尽管这也在一定程度上导致了如今的独立游戏良莠不齐,但总归是件好事。
(”人人爱像素”)
像素游戏同电子游戏一并诞生,走过数十年历程,有过辉煌也遭遇尘封,如今又在独立游戏领域再度复兴,甚至已然成为一门艺术,它帮助无数制作人触碰梦想,让无数老玩家重温旧梦,也给无数新玩家带去欢乐,这个时候它画面粗糙与否已经不再重要,它就是纯粹的游戏,所以才值得我们去热爱。
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