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我们为什么热爱像素游戏?从起源开始,聊聊PixelGame

2020-03-12 14:05    浏览量:加载中...

  

  “不论时代如何发展,像素游戏永远那么迷人”

  

  像素游戏,这个因技术力限制而产生的电子游戏类型,在现如今的玩家眼中,似乎早已抹去了画面落后这一含义,取而代之的是复古与个性,甚至在狂热玩家那里,它早已和第九艺术画上了等号。那么像素游戏的魅力究竟在哪里,它又是怎样从old school的心头好变成了独立游戏的鲜明标签?让我们从起源开始探寻,或许会有所收获。

镣铐中起舞

  像素(Pixel),是由图像(Picture)和元素(Element)组合而成,计算电子影像的一种最基本单位。

  在电子游戏发展的初期,由于机能限制,文字游戏一直占据着主导地位,直到上世纪80年代,《太空侵略者》(1979)、《吃豆人》(1980)、《大金刚》(1983)的推出,图像游戏才取代了纯文字游戏成为主流。因为当时的计算机芯片处理能力相对较弱,能运行的图片有着严格的大小和色彩限制,所以占空间小、颜色少的像素图成为了开发者们的首选。

  并且在当时的游戏画面中,几乎所有图片都要以动态形式出现,像素图本身的低精度也让动画的制作更加简单。这些原因让像素游戏成为了业界主流,也间接奠定了FC时代和后续无数伟大作品诞生的基础。

  

  (《吃豆人》这一IP时至今日仍极具影响力)

  虽然在雅达利大崩溃之后,任天堂靠着那些传颂至今的IP登上了游戏界的顶端,但在80年代,南梦宫的《吃豆人》和《坦克大战》在像素游戏史上的地位显然毫不逊色于《超级马里奥》等游戏。

  《坦克大战》虽然没有《超级马里奥》那样精致的关卡设计,但简单易懂的游戏规则和对比感强烈的色彩组合,可以说是这个时代像素游戏风格的典型代表。

  

  (《坦克大战》并不复杂,却完美地发挥了像素游戏的优点)

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