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【BB姬】《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”

2019-06-24 10:30    浏览量:加载中...

【游侠导读】米哈游:“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”

一些题外话

  许多人都提到了,抄袭争议基本不会对《原神》的商业成绩产生影响。确实,骂《原神》的人和玩《原神》的人本来就天隔两方。

  但纵观事情的发展,许多的骂战其实并不围绕《原神》抄袭与否的核心,而是衍生到了粉丝层面的观念之争。

  任天堂粉丝觉得米卫兵洗地可笑,米哈游粉丝喷任天堂粉丝高冷,“这么多游戏都用的设计,就只能抄你家塞尔达?”

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  这一定程度上,反映出了中国游戏行业在受众层面的不平衡。

  一方面,如今的玩家可以从各个渠道知道全球游戏的发展,《只狼》、《全战三国》等新鲜大作,通过直播得到了前所未有的广阔受众,如果只看中国区连年增长的销量,你甚至会产生人人都在用Steam的错觉。

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  但同时,我们必须承认,仍然有玩家,尽管有足够的经济能力,也不会去主动接触更高门槛的游戏,他们也没有先入为主的道德约束,不愿深究作品的原创性,只在意好不好玩——而这部分玩家是占大多数的。

  我无意去苛责抱着无所谓心态的玩家,如果不是身处游戏行业,我大概率也会是其中之一,我只是玩个游戏,能玩的爽就行了。

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  具体到《原神》事件,正是这样的环境,给了米哈游钻空子的机会,反正国内有NS,玩过塞尔达的人屈指可数,最终过度借鉴的批评必然无法触及核心利益。

  另外,因为你玩不到,所以我山寨一个给你玩,你还能玩的很开心,似乎是正在被国内认可的“正当理由”。之前的《一起来捉妖》是这样,现在的《原神》也差不多。但要知道,这不对。

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  作为中国最顶尖的游戏厂商,他们本有责任,去告诉用户,什么是真正的好游戏,努力实现自己的创意,提升整个市场的品味,培养良好的用户习惯。米哈游也是其中之一。

  但可惜的是,“能力越大,责任越大”这句话对中国游戏大厂,仍然停留在用严苛的防沉迷止住社会舆论,应对政策风险,用和各种博物馆、古迹联动,让自己的游戏能走上央视。

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  那么,谁来对拓宽游戏本身的创意负责呢?少之又少。

  你当然可以说,米哈游做出了一款很像塞尔达的游戏,它让本没有可能玩到主机的玩家接触到了手机上的塞尔达,从某种意义上是好事。但这件事的正面意义,是建立在我们承认对自己的文化、审美不自信上的。

  游戏行业的发展离不开借鉴,但好的借鉴不在于一味模仿外表,而是吸收和内化。

  借鉴的争议从未离开米哈游,比如在《崩坏3》中,你能看到猎天使魔女、鬼泣、闪乱神乐等一系列动作游戏的影子。

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  但《崩坏3》终究是一款自己风格的游戏,而米哈游也通过借鉴这些动作要素,实现了高品质的游戏内容,进而让玩家对他们的未来有了一些期待。

  不过,当《原神》出现时,作为一个普通用户,我们很难分辨,这是米哈游的又一次内化学习,为了更好的下一作发力,还是,这就这样了,这就是他们想做的“集大成之作”。

结语

  今年年初,就在大伟哥上东方卫视侃侃而谈的那几天,米哈游官博发布了一则消息,暗示有作品要登陆PS4,从文案来看就是《原神》。

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  当时人们不知道这是一款怎样的游戏,评论区不乏鼓励的声音:

  “不管平时怎么骂米哈游,但当初做了崩二,愿意拿崩二赚的钱来开发崩3,现在又开发新的主机游戏,我觉得米哈游还是个有理想的游戏公司。”

  站在现在的时间节点看,这句话多少有些讽刺,但我还是希望米哈游是有理想的,中国游戏行业是有理想的。

  *题图截取自B站UP主@梧桐树~的视频

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Neurowake
原罪
  • 上市时间:2017年07月22日
  • 制作发行:Shortfuse Studio/Shortfuse Studio
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

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