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【BB姬】《原神》的原罪,或许不只是“抄袭塞尔达”

2019-06-24 10:30    浏览量:加载中...

【游侠导读】米哈游:“我们做这样一个文化创意产业,可以完全凭借,我们自己的热情和创新创意能力,在这个市场上活下来。”

进步与保守并存

  类塞尔达游戏并不是什么原罪。前不久,育碧也表示会做一款艺术风格类似塞尔达的新作,并在E3压轴公布了这款名为《渡神纪》的游戏。

  《塞尔达传说 荒野之息》是2017年的年度游戏,NS的首发护航大作,口碑销量双丰收,当这样的游戏问世时,不免成为游戏圈争相学习的对象。

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  但别以为复制很简单,现实是残酷的。

  过去一个国内顶尖的游戏团队,在接受我们采访时提到,他们曾经想在自己的沙盒游戏里,用上类似塞尔达的植被、水流系统,但最终发现,现阶段的技术根本做不到。

  还有业内大佬说过:“你觉得育碧的产品好,你做个一模一样的效果试试?”面对世界级的3A游戏,仅仅是跨越复制过程中的技术难点,对国内游戏团队来说就是天方夜谭。

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  但《原神》做到了。米哈游无愧于“技术宅拯救世界”的口号,他们拥有业内最好的3D渲染技术,并能娴熟地运用。

  虽然《原神》的画面层次感、精细度,仍然和塞尔达有差距,但它至少达成了感官上的还原,又有无缝的开放世界,而且竟然是个手游。

  所谓的“把主角换成林克,我真的分不出哪个是塞尔达”的嘲讽,反过来也是对米哈游技术的最高褒奖。

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  但技术上的进步,无法掩盖思想上的保守。是的,如果把《原神》的做法定性为抄袭,那么它也抄得太过保守了。

  UI、战斗交互动作、部分场景的摆放、完成任务的方式,这些细节,但凡做一些的调整,都不至于和塞尔达一模一样。是因为米哈游懒得改吗,我觉得不然。

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  而是既然赛尔达证明了这样是舒服的、好看的、能被玩家接受的,那么我就不冒任何风险,直接拿过来用,这是对最终成品的市场表现的最大负责。

  但讽刺的是,保守的做法也会反噬技术上的亮点。

  去年有一部很火的电影,《我不是药神》,因质量上乘、反应现实题材,赢得了颇高的赞誉,但后续影片的多张贺图海报被曝抄袭,也引起了不小的风波。

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  对于这件事,当时知乎上的高赞回复这么说:正是因为电影已经足够出色,玉越是光洁,瑕就越是令人厌恶。

  这句话套用在米哈游和《原神》身上就是,正是因为技术足够出色,才显得过度借鉴的用心令人反感。

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  坐拥最好的技术,但却大量用在了搬运上,有能力做的更好,但却采用了最保险的策略,这可能才是玩家心目中《原神》的原罪。

  然而说了这么多,《原神》也不是没有翻盘的空间。

  事实上,我们到现在还不知道,《原神》的核心玩法是什么,是买断制的,还是免费+内购的?是单机游戏,还是MMORPG,亦或是带有部分联机成分?开放世界会起到什么作用,还只是华丽的摆设?

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  有太多疑问没法在这次“技术内测”中解决,最后的成品还会像塞尔达么,也不一定,而就像很多路人说的,对《原神》最终的评判标准只有一个:好不好玩。

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Neurowake
原罪
  • 上市时间:2017年07月22日
  • 制作发行:Shortfuse Studio/Shortfuse Studio
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的第一人称射击FPS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.5极品

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