考虑到PC和主机平台一般不会使用移动网络,5G的高速传输对云游戏的促进,主要是在移动设备上一些人也预测在不远的未来,将会出现集体画质堪比3A大作的手游。但云游戏的故事要能讲通,暂时还面临几个挑战。前面提到,手机有的基本盘在下沉市场,这众多用户对画质的要求是否能够承受额外的计算力扩展?甚至能,这些需求是否可以养成活泼另一种和传统手游竞争的品类?目前还很难说。
只不过云游戏的利好在于,像Wifi 6这样的宽带新技术,可能在PC端率先引发潮流,继而辐射到手游领域。但PC游戏和手游的玩家有多少交集,这种辐射能起到多少作用,现在还是要打一个问号。4 VR / AR / MR,可穿戴设备和适地性游戏 VR(虚拟现实),AR(增强现实),MR(混合现实)这几种概念也是当今时代的潮流。虽然前文已经分析过它们在下沉市场的劣势,但在5G时代,这些技术与适地性游戏结合,同样可能成为5G时代的宠儿。
适地性游戏,就是与真实世界相适应的游戏。2012年开始封测的《 Ingres》就是这种游戏的先驱之一。其主要玩法是通过游戏app一度流行的《精灵宝可梦GO》则更为简单,游戏通过手机摄像头,在玩家附近的地面上“刷出”精灵以供玩家捕捉。