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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

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“王权没有永恒”

  1972年,历史上第一款成功的游戏《乓》横空出世,引发了游戏界的宇宙大爆炸。

  半个世纪后的今天,pc端、手游、主机、掌机游戏百花齐放,游戏早已成为了大部分人娱乐消遣的选择。

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  几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

RTS(即时战略游戏)

战略游戏的一种,玩家通常为军队指挥官,下达宏观指令

  早期的美国电视是没有游戏节目的,因为当时的电视主管部门认为没有人愿意看别人打游戏。

  虽然他们后来被暴雪啪啪打脸。

   在暴雪将RTS游戏推向顶峰之前,RTS的代名词还一直是另一家公司——Westwood Studios(以下简称WS)。

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Westwood Studios 现已被美国艺电(EA)收购

  1992年,WS发布了《沙丘魔堡Ⅱ》,囊括了现代即使战略游戏中几乎所有的核心概念,确立了即时战略游戏的形态。同时《沙丘魔堡Ⅱ》也对暴雪娱乐产生了相当的影响,为今后这两家公司数年竞争关系埋下了伏笔。

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《沙丘魔堡》

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