虽然《死亡笔记》真人电视剧第一集收获了非常多的点击量,然而随之而来的便是网友的吐槽。槽点也是非常之多,比如我们的高材生月竟然看不懂英文,L和女主的形象等等。甚至有中国网友表示,日本网友看《死亡笔记》电视剧时的心情和我们看《盗墓笔记》的时候是一样的。剧集里面的特效成为网友吐槽的重点,有网友干脆给这些特效统一起了一个外号“五毛钱特效”。
但是你知道吗?游戏世界历史里面其实也有很多是五毛特效,远的先不说,我们就先说说,任天堂主机吧!
任天堂五秒特效:3DS的裸眼3D功能
3DS上市以来,关于3D机能的争议就没有停止过。从“视力损害”到“3D模式下游戏拖慢”,任天堂的这次创新实验遭受了来自社会各方的质疑。近日,任天堂开发团队经理今野秀树表示:“3D机能将不再作为3DS游戏必须包含的要素,以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。
任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结合上出现了问题。
传统的“游戏性”和3D不能自然地结合,成了目前3DS游戏的一大硬伤。在这个大难题面前,任天堂选择了妥协:今野秀树称,公司目前已经对游戏开发商放低要求,今后的不必以3D机能为基准进行开发,而更重要的是保证游戏的质量。
笔者有话说:无论是经典款的3DS,还是新款的NEW3DS,裸眼3D效果还是远远达不到玩家们的心理要求,首先要保持距离感,太近太远不行,这样会很累,其次,动作幅度不能太大,比如说完怪物猎人,你手太抖,晃动角度太多会有虚影,反而不如关闭3D效果爽快,最后就是3D效果非常耗电,看太久了眼睛会很疲倦。
为此,一些网友在网上还戏谑说这是任天堂的5毛特效3D效果。少年,戴眼镜伤不起哇。