笔者有话说:如果《巫师3:狂猎》的最终画质和最近公布的宣传片相比相差甚远,那么我们必须维护自己的权益,要求CDPR受到应有的惩罚,但如果你非要用Xb1版画质和两年前E3上的宣传视频作比较,那就是庸人自扰了。最近游戏界有一种有趣的现象,制作组的前期宣传影像总是比游戏实际运行的画面更漂亮,简而言之就是画质缩水。大家一定都不会忘记《看门狗》在E3亮相时的效果与最终运行的游戏画面之间的差异,看上去简直就是两个游戏嘛。所以现在玩家和媒体都对于画质缩水很敏感。《巫师3:狂猎》也不例外,经过各种找茬对比,许多人都信誓旦旦地表示他们看到了画面缩水的明显证据。
首先笔者要提醒大家,像当初《异形:殖民军》那种用鸡血视频当广告片的行为,会以“欺骗消费者”的罪名受到惩罚。然而大多数情况下,制作组在E3上展出的并不是游戏最终版本,他们当然会用手里最棒的画面效果来进行宣传,其实这种做法无可厚非,因为所有E3宣传视频的开头都会提示你,“本视频来自开发版本,并不代表最终版本画质”。
所以现在大家拿E3上的截图和视频用来找茬做比对,是没有意义的。这不能说明制作组欺骗了我们,只能说是媒体为了吸眼球的标题和噱头,或者某个人为了自己在论坛中的点击率,使出的喷招。或许大家应该学会鉴别,不被某些偏激的观点左右,在鱼龙混杂的信息中保持冷静和克制,学会判断。
最后,一款电子游戏的画面固然重要,画质缩水如果严重,无疑会导致真实感和代入感下降,但如果游戏整体素质和宣传视频中展示的一致,流程体验上佳,那么即使画面细节略有降低也是无所谓的吧?大家完全不必吹毛求疵锱铢必较,享受游戏的乐趣才是它存在的意义。