制作组也充分理解并运用了这种"不断尝试,逐步提升"的RL游戏设计理念,即便是相对困难的开荒期,也都充满了乐趣和动力。
此外,单局时间控制在一小时左右,失败或通关后即可立即开始下一局,并可获得优质的开局奖励。加上随着积分的不断解锁,新卡牌和新遗物也不断解锁,这些设计大大降低了玩家的试错成本,提高了游戏的重玩性。
除了核心的战斗系统设计出色之外,《杀戮尖塔》每个角色自身丰富多样的卡池也极大地丰富了游戏内容。不同角色的卡池风格各不相同,从中能衍生出来的流派更是数不胜数。这为玩家提供了广阔的创造空间和探索乐趣。
以战士角色为例,目前比较常见的流派包括:
1.依靠优质的"提高力量"类BUFF卡牌和高伤害单卡的力量战。这种流派通过短暂启动后,就能发挥出极强的爆发伤害。
2.以"腐化"为核心的卡牌流派。这种流派会大量烧掉自己的卡牌,从而获得各种优势,同时也会精简卡组。
3.依靠无限升级的"灼热攻击"单卡的灼热战。这种流派通过一发入魂的高伤害,来迅速击败对手。
4.靠大量优质防御卡牌和配合攻击卡牌的防战流派。这种流派通过稳扎稳打,最终将对手活活肉死。
除了这些较为常见的流派之外,有时候完全依靠单卡质量取胜也并非不可能。比如战士的"盛宴"卡牌,通过杀敌可以永久提高血量上限;又或者通过事件获得的"仪式匕首",可以永久增加伤害。这些有趣的单卡,为玩家提供了各种可以"外挂"的玩法。
更有趣的是,游戏中存在许多让不同流派遥相呼应的卡牌设计。这不仅增加了流派之间的平衡性,也给玩家带来了更多探索和创新的动力。玩家可以根据自己的喜好,不断尝试开发新的流派组合,发掘出更多有趣的玩法。
每一次成功击败最终BOSS,对于玩家来说都是为了实现"穷千里目"而攀上的一层楼,极高的成就感让人难以忘怀。
于是在我入手这么久,玩了上千个小时后我得出结论——打牌易上瘾,入坑需谨慎!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。