“你肯定会与队友进行基于任务的互动,他们每个人都有自己的个人故事轨迹。与我们所有的游戏一样,通过与他们交谈并影响他们走上一条或另一条特定的路线,可以塑造他们的故事,也许还能塑造他们如何看待自己的一些个人挑战。”
“我们并没有选择一个严格的赞同度系统。我们不希望玩家感觉必须选择‘正确’的选项才能维持他们和同伴的关系。所以不是去维持认可关系,而是了解他们,与他们建立关系。找到共同点和优势点,让他们从作为玩家角色的你那里学习东西,并且你可以了解他们对世界的一些看法。”
《宣誓》目前还没有确定的发布日期,但计划于今年秋季发布。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。