不久之后,这项被统称为新艺术运动(Art Nouveau)的变革会被装饰艺术有机接收,与蓬勃发展的商业资本相结合,共同构成功利主义的一种表现;但其实在这“鼓励”女性以瘦为美疯狂内卷前,可以说是“青年风格”率先出手改变了人们对“女性美”的认知方式:女性的身体之美也包在柔软的线条与非对称的曲线中,可以形成一种充满欲感的涡动,也由此被抽象成了某种符号化的表达。
后来的故事相信大家应该都有所了解了,总之在资本的掺合下,女性审美就这样被推上了一条愈发畸形的道路,哪怕在极力倡导多元化审美的今天依然是不少女性一生挥之不去的梦魇;而回到游戏里,我们不难发现其实这“肉腿”所代表的是第二性征之外的,更匀称健康的女性造型,本质上是人类返璞归真的审美,是原本镌刻在DNA中的某种自然感知,容易人们重新拾起不说,还与游戏中女主的村姑出身相得益彰,实质上拉近了女主和玩家之间的距离,也因此赋予了她“平民之星”般的超高人气。
然而让人略感尴尬的是,尽管无论男女都对莱莎的肉腿青睐有加,但问及是否想要一双同样的美腿时,身边统计学却给了我一个相当遗憾的答案……看来美好的可能只是二次元罢了,想让大家真正完全接受三次元的肉腿还是任重而道远啊~
至此我们已经简单分析了二次元肉腿的魅力所在,都是些皮毛的东西,也必然有错误疏漏,基本也就是给大家多来点儿茶余饭后的谈资,能博君一笑也就善莫大焉了;当然了,依然欢迎各位大佬在评论区批评指正,或者提供些全新思路大家,一起乐乐也好。
总之,如果你也喜欢肉腿的话,不妨点个赞加个关注啥的,我们会经常为大家分享一些可能没什么卵用的知识,或者推荐点好游戏,总之您的支持就是我们更新的动力,感谢您的收看,咱们下期接着聊。
文/艾渴echo
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。