显而易见的,视觉纹理的概念通常会和绘画设计等平面艺术牢牢绑定,但实际上他在立体艺术中也应用颇多:
丹麦艺术家奥拉威尔埃利尔松就很擅长利用光影色彩改变整个空间的视觉纹理,为置身其中的观众带来前所未有的奇妙体验;而更多艺术家则擅长通过调节物理纹理的粗糙程度,创造视觉纹理上的强调、对比和独有的节奏,以此作品以别样的生命力;当然了,就算你对艺术创作一窍不通依然能在无意中利用相关原理为自己牟取点儿福利,就比如“光滑的表明在视觉上更为宁静”这一点,它在现实世界的表现也可以是这样子的……
笑话而已,博君一乐,虽然多有夸张,但它倒也揭露一个事实,那便是白皙,挺直,光滑,又纤长的少女美腿有着极其平静的视觉质感,在某种程度上可能还真无异于两根静止的不动的长混凝土管线。
那怎么办?
回归问题本质,这无非就是平面艺术家需要想办法增加作品视觉纹理的活跃度嘛~于是这样一来回归到少女美腿上,你可以为其增加丝袜花纹,宽松吊带——如有特殊癖好,甚至可以是浓密腿毛等装饰性纹理增加其美腿的复杂性,但显然这些装饰同样比较静止,作用其实相当有限;
或者你也可以重点描绘美少女走、跑、蹲伏、鸭子坐等状态下自然产生的自发性纹理,但显然除了京阿尼里这群不惜成本的腿控,很少有人会如此舍大弃小,用这么费劲的方式来解决问题的;
于是我们会发现,制作组在莱莎的炼金工房里采用的是一套相对折中的方案,他们所展现的肉腿从不只是相对静止的两根长条,也很巧妙地把“京都腿”涉及到的复杂动态隐藏在了长靴之下,而因被束突出的一小部分肉腿本身就是绝佳的物理性纹理,其随女主运动的颤动也算是标准意义上的自发性纹理——效果没那么明显,但在游戏里已经称得上表现力十足了,完全能够赋予莱莎白皙,光滑,纤长但不那么挺直的双腿以穿越时空的别样活力,因为:
打开《圣经·旧约》,把它翻到后面的诗篇部分,你也许会很惊讶地发现,原来这本人类史上第一本小红书上记录的不光有晦涩难懂的故事和一连串看的人头大的名字,还有歌颂犹太王朝颂歌,和据说是所罗门王给妹子写的小情诗。
在这几首“雅歌”里,传说中最有智慧的所罗门王将心爱姑娘的头发比作山上的羊群,将她的牙齿比作剪了毛的母羊,将她的双唇比作是朱红线两侧的太阳,将她的双峰比作是吃草的小鹿……
总之都是些很奇怪的比喻,需要现代人充分发挥想象力才能有所联想;但唯独提及她大腿时,所罗门王说道:
玉女啊!你的脚在鞋中何其美好!
你的大腿圆润,好像美玉,
是巧匠的手做成的……
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。