媒体:目前《铁拳 8》的开发进度是多少呢?初期可用角色的数量是?
安田:以目前的《铁拳》系列来说,开发进度永远不会达到 100%,因为随时都会针对玩家的意见与需求更新与调整。除非哪一天大家对这款游戏已经不感兴趣了、不再玩了、没有需求了,开发才会停止。目前制作团队正在全心全力投入《铁拳 8》的制作,尽最大的努力将之打造得尽善尽美。至于初期可用角色的数量,目前还没办法公布,不过以 “一般情况” 考量,会跟 “大多数” 对战格斗游戏差不多,是能让玩家玩家满意的数量。
池田:就开发的角度来说,每个角色的制作都很花时间跟金钱,是一件困难的差事,还请大家多多体谅。
媒体:两位最喜欢的角色是哪一位呢?有特别推荐玩家使用的角色吗?
安田:(笑)不好意思,我最喜欢的角色不在目前公布的范围内,所以暂时还无法回答。
池田:我的话会推荐使用金(King),因为他的摔技很强,还可以搭配 Heat 系统进一步强化。而且金本来就是一名职业摔角手,招式华丽娱乐性强,使用起来非常爽快。另外我还推荐大家使用风间準,她从《铁拳 2》之后相隔 20 多年才再次登场,在招式变化的设计上花费了很大的功夫,希望大家都能尝试看看。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。