这之后的故事就和小小红,或者说至少是今天的内容没啥关系了。
如你所见,这是个典型的,滕本树式的诡异悲喜剧,其以“常识”为核心建立起来的叙事逻辑被完美隐藏在了感官刺激之下,使得故事整体荒诞不经又合情合理,本身具有极强的可传播性和研究价值,也肆意彰显着作者似乎病入膏肓的精神状态。值得一提是,这位创作者的最新作品,也是《电锯人》的后续作品已经开始连载了数月之久,其中诸如“田中脊椎剑”的桥段也表现出了很强的可传播性。为防止类似“悲伤猫猫舞”的悲剧的重演,在此恳请有关部门予以高度重视。
合理的改编和已知的原理
目前,我们尚不能确定第一部真正意义上的“悲伤猫猫舞”来自何处,以及它的具体内容,但根据其类似后续的发展,我们大致可以推测出这部最初的作品必然与角色小小红有着莫大的关联,很可能就是以她为主角所完成的,关于其二创游戏的二创作品,仅在漫画《电锯人》的爱好者之间小范围流传。
这样一来,由于相关情绪和背景前提已经在漫画故事中得到了充分的展现,基本属于人尽皆知的常识性信息,所以作者才可以完全跳过信息交待,以近乎唐突的方式在极短的时间里直接展现了“我”提出无理要求—主角欲拒还迎—“我”真诚恳求给主角施压,最后“奸计得逞”的全过程。
对爱好者群体而言,这种被高度简化了的表达不仅节省了大家的时间,其本身作为高度符号化的“梗”,包含着的信息丰度也足够让让他们会心一笑了。而对普通观众而言,这段视频在几秒之内蛮横地建立了某种爽文般让人浮想联翩的因果逻辑:
似乎只要真心请求,哪怕这项请求耻度非凡,哪怕主角本身极不情愿,他们最终也会执拗不过,扭动起来。与此同时,他们不情不愿的表情——哪怕只是虚幻的“委曲求全”,也能很好地满足各位观众的虚荣心和控制欲望,在这每个人都压力巨大的社会里也不失为一种有效的发泄手段。
几秒之后,视频骤然升温,直接进入高潮。主角开始以固定的姿势和频率开始了“悲伤猫猫舞”直到视频结束,配合魔性且精确的BGM,很好地展现了女性腰部特有的柔软灵活。
不消说,这种着重展现女性某些生理特点,带有一定性暗示色彩的内容向来是各种舞蹈艺术之所以能大受欢迎的一个侧面,而“悲伤猫猫舞”如此急促而强烈的表达,差不多等于视频自己拖动进度条,把最精华的部分直接推给了诸位观众,非常符合现代人的心理和习惯。
可能唯一美中不足之处在于BGM的选取。这首《Gypsy In My Mind》虽然旋律魔性,节奏明快,完美契合“悲伤猫猫舞”的扭动节奏,但它表现出的更多是青春少女的古灵精怪,而非雌性荷尔蒙爆满的魅力性感;不过我们中也有人认为,这种清新活泼,元气满满的BGM才是整部视频的精髓,因为它实质上配合的是主角未谙世事的青涩和不情愿的羞耻表情,与其共同构成了某种有悖于社会伦理,甚至放在动漫的大环境里都让人有些不舒服的禁忌暗示,必然会让某些LSP们产生偷尝禁果的别样快感。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。