再来说说我同样关心的,和我的老婆们禁闭者们互动的部分吧。
手游玩家群体间有个词很有趣,叫做“售后”,大概指一个角色从卡池被抽取出来后,他/她能够在后续剧情有多少出场,与玩家有多少互动,有多少皮肤,甚至包括官方与画师有多少同人创作。
在国内手游卷象日深的如今,人们越来越在乎售后是不争的事实——跳过主线剧情的玩家大有人在,但和角色贴贴的过程是否有趣,会不会让自己更快乐,却是很多人都相当在乎的。
简单说,《无期迷途》的个人剧情基本上都被纳入了“审查”这个玩法里。当你集齐了某个角色的证物,就可以展开审查,和她/他进行一次相当有趣的攀谈。
虽然听起来很是硬核,且大部分审查的主纲也确实是从角色那边获得信息,但《无期迷途》的审查环节给我的体验很棒。
海拉的审查紧贴主线进度,一层层的深入剖析和来回拉扯里,角色的过往酿就的怀疑和距离感油然纸上。而且更让我感到有些惊叹的是,在数幕的审查里,海拉的角色弧光呈现相当饱满:在初次审查时,你完全能从她身上感受到因为进入审查而带来的“之前和我那样亲近果然还是想利用我吧!”的愤怒,以及对于这种不对等谈话的不屑和淡漠——这种情绪出现在有着悲伤过往的少女身上,尤为令人怜爱。
而换到科学宅女夏音这一边,我隔着屏幕都感觉到了一股阿宅之间的共鸣。与其说是审查,倒不如说是和一位有些怪的宅女做了一些有趣的交流。看起来对审查和外界都漠不关心的夏音,一旦进入了自己感兴趣的领域,还是会流露出最纯粹的好奇心,也渴望着与人交流自己可能幼稚,却是最心爱,最质朴的爱好。
夏音(应付审查模式)
夏音(讨论特摄动画片模式)
↑顺带一提,夏音的审查环节还有手绘风的漫画可以看
当然,每个角色总计四段的审查环节,并不仅仅是和角色的深度贴贴,这其中也会有如拼图碎片一般零散给予玩家世界观的诸多信息。譬如从夏音的审查里,你就能得知[狂厄物质]的形成原理,知晓[黑环]的本质。
对于喜爱钻研剧情的玩家,这个设计是能够大大拔高他们的好感值的。私以为,这也是《无期迷途》目前同人创作相当火热的原因之一。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。