过去的一周,我基本只干了三件事:打《无期迷途》,和群友聊《无期迷途》,以及卡关后再尝试整一把《无期迷途》。
排除因为这件事儿带来的好感BUFF之外,不得不说,这确实是久违的能让我全身心投入于试玩,并且发上社交平台安利的一款新游了。
由于私人事务有两天的时间没法好好打电动,加上培育一侧的选择偏差导致缺乏群攻手,我的进度磕磕绊绊在开服一周后停留在了7-7,比许多玩家卡关的7-12稍晚了一小步。
(和我交接的运营朋友说,其他媒体都已经主线通关了,泪)
所以在难度这方面,我的评价视角可能是中等水准的玩家那一档。当然啦,这篇文章主要还是我对于《无期迷途》一些战斗方面设计的体验谈。
玩上之前,我真没想到这游戏剧情这么带劲儿
我的社交圈子里有相当多泛SCP内容的受众乃至条目原创撰写者,所以在手游一侧相对少见的“监禁&审查&收容”的主题,对我来说多少有些亲切感。
大概也是因为有着“囚徒”(游戏中的官方名称是禁闭者)这个设定,《无期迷途》中的角色并没有遵循传统二游的“萝莉御姐正态分布”,肉眼可见地有着超多的大姐姐,或是飒爽,或是妖娆妩媚,或是成熟知性。如果喜欢年上系,那这里简直就是你的赛博姐姐乐园。
而《无期迷途》的“收容”主题并不是表面皮相,每一位角色都有着禁闭服、室外服饰和审查室服饰三套配置,在不同的场合出现很是讲究。
即便不是我这样的讲究怪,这种“一个角色送俩皮肤”的设计也能赚足玩家好感。
整体画风与界面布局这一侧,《无期迷途》比较贴合大家常说的“性冷淡风二次元”游戏
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。