当然,从神奇女侠的“真言套索”等技能形态也能看出,《MultiVersus》对于这些知名角色的技能设计考虑得十分周到,神奇女侠的各种武器、超人眼中发射的激光以及攻击方式,都做到了尽可能还原。更别提还有“猫和老鼠”这个需要玩家操作汤姆和杰瑞两个单位的角色(绝大多数情况下,杰瑞其实就是汤姆手里的投掷物)。

可作为一款格斗游戏,《MultiVersus》免费的这一点还是让一些玩家产生担忧,认为可能会出现“pay to win”的情况。
但从目前来看,能略微影响角色属性的,只有玩家依靠反复使用这名角色,然后解锁相应的专长。《MultiVersus》的通行证系统除了一些货币之外,就是各个角色的皮肤以及语音等外观类物品,并不会对格斗游戏的公平性带来影响。

如果一定要鸡蛋里面挑骨头的话,取消防御机制的设定,某种程度上降低了《MultiVersus》的操作上限,“乱拳打死老师傅”的戏码将会更为频繁的出现。而在一段时间的游玩体验之后也的确让我感到,2V2或许菜是《MultiVersus》耗费大力气的地方,由于强返场能力等设定,导致1V1模式的竞技性被大幅度的削弱。
可这毕竟是一款“大乱斗”游戏,乱中有乐,或许才是真正的核心吧?
除此之外,另一个值得担心的地方,可能就是后续角色的更新。因为在公测阶段,《MultiVersus》的角色数量着实相当有限。而《MultiVersus》究竟能不能成为又一个“联动狂魔”,也会是玩家能否持续沉浸其中的重要因素。

但这都是后面的事了,对于如今的玩家来讲,操作手感不错、知名IP众多的《MultiVersus》,足以戳中乱斗爱好者的爽点。
就到这里吧,因为“猫和老鼠”实在太贵,我还得继续去肝金币……

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》