在我的实际体验中,即便自己的受击百分比达到160%甚至170%,对手仍然很难将我直接击杀(我使用的超人也发挥了一定作用)。多次返场之后,甚至还做到了几次翻盘。这样的设计,对于类似我这样的手残玩家或许比较友好,但似乎一定程度上会影响那些高玩。毕竟看着对手一次次返场,甚至是被翻盘,绝不是一件多么美妙的事情。
在1V1模式里的确是这样,但某种程度上,《MultiVersus》最有特色,或者说最具技巧的也并非是一对一,而是2V2对抗模式。在这个模式下,大佬玩家能够拥有更大的发挥空间。

在《大乱斗》里,所谓的2V2就是四个人相互战斗,和普通模式唯一的区别,就是队友无法对你造成伤害,并且在队友挨揍时,你可以远程帮忙解围,仅此而已。
但这款游戏不同。在《MultiVersus》的2V2模式中,双方的两名玩家仍维持着极高的对抗性,这也符合大乱斗游戏的“乱”字。不同的是,队友之间的互动变得更为频繁。更有不少角色的技能机制由于单体较弱,或许无法在1V1对战中大展拳脚,但在2V2模式里却有着相当巨大的舞台。
前面提到的神奇女侠,就能依靠技能迅速冲到队友身边,为两人同时附上吸收伤害的护盾,而她的另一个技能“真言套索”不仅能够给对手造成可观的伤害,也能将队友拉到自己附近,救对方于水火之中。
除此之外,“驯狗”这名角色的技能能够用绳索将自己和队友相连,在队友飞出场地时将其拖拽回来。如果配合得当,即便《MultiVersus》给每个角色都配备了强大的返场能力,驯狗的队友大可以同对手一同离开场地,来一次“鱼死网破”式的击杀,然后依靠驯狗将同样必死的自己拖回场地。
除了这两位相当典型的角色以外,能够给队友施加免伤护盾的史蒂芬等角色,都在讲述一个事实:《MultiVersus》的2V2对抗模式有着相当巨大的操作空间,等待众多玩家去摸索。

漫威ip新作,最容易上手的格斗游戏。
三丽鸥版《第五人格》